2ちゃんねるのまとめ肉…【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画58【ニコニコ】

2ちゃんねるのまとめ肉  

【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画58【ニコニコ】

1.
TRPGやその他の卓上ゲームに関する動画について語ったり情報交換をするスレです
Youtubeニコニコ動画を中心としたネット上の動画についてもこちらでどうぞ

>>950超えたら名前欄に!ninjaと書き、スレ立てできる人が建ててください

■前スレ
YoutubeTRPG卓上ゲームの動画57【ニコニコ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1311693203/
■参考サイト
TRPG卓上ゲームの動画スレ @ wiki(ジャンル別動画一覧表アリ)
http://www43.atwiki.jp/takudougathread/

TRPG新着きてれぅ!
http://trpg.miterew.com/

[ニコニコ大百科] 卓ゲM@ster
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%8D%93%E3%82%B2m%40ster
[ニコニコ大百科] 東方卓遊戯
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%8D%93%E9%81%8A%E6%88%AF

動画スレのお約束

・卓ゲ板のスレなので 卓ゲ>東方・アイマス要素である事を忘れない事
・感想を述べる時は動画URL動画タイトルをお忘れなく
批判的な感想も許容できる心のゆとりを
・未プレイの人はその旨を書くと丁寧解説をしてもらえるかもしれません
・アンチ・信者活動はスルーしましょう 【YoutubeTRPG卓上ゲームの動画58【ニコニコ

2.
>>1乙ー

3.
そろそろSWワルツ目指す卓ゲ動画が出てきてもいい頃。

4.
たのだんを目指す・・・いやなんでもない

5.
拳と魔封物語をめざ(ry

6.
SNEのりぷれいはみりょくたっぷりだなー

7.
GURPSにもドラゴンマークリプレイという偉大先人ががががが

8.
こぶちとあふぅの物語

9.
アーチブレイド・スリー特殊能力がなにもないレベル3魔剣って一体・・・

10.
秘神大作戦を買っちまったオレにすりゃまだまだだぜ。

11.
きっと魔晶石差し込むと一層悪趣味に光るとかそんなギミック

12.
ヒットすると家紋である金貨が舞い踊る幻影が出てくる
ついでにヒットSEがマリオコイン入手SE

13.
>>3
すでにエール卓がそれ目指してるわけだが

14.
>9
実はミスリル金色を出すのは非常に難しくて、あの色が特殊能力だったり。

15.
実は金を消費することで打撃力アップとかあってもいいな
20点魔晶石1つ消費(4万ガメル)で20点アップとか

16.
時空両断斬!?♪。

17.
【卓M@s】ARA2E笑顔を求めるアイドル達【第四次ウソm@s超遅刻
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15216103

ARA2Eだ、どんどんやりたまえ

18.
>>13
ワルツ目指して辿りつけるもんじゃない気がする。
それぐらいあれは凄かった、終盤ヤバイ。どこまでがロールプレイなんだよ。

19.
あれの存在自体がファンタジーみたいなもんだからな

20.
たのだん形式は誰も追わなくていいよ。
あそこまでの誰得仕様はなかなかない。

21.
海砦目指すという世の中すべてを憎んでいるような動画絶対出てこないんだろうな

22.
闇砦勘弁してくれw

23.
ネタにすらできない、リアルな方の大惨事つーか修羅場だからな

24.
しかし、セッション記録上一見和気あいあいと進んでいって、
途中で唐突に反省文が表示されてプレイヤーがいなくなる、とか
別の意味でけっこう興味深いかもしれない。

で、一回削除して再掲された時には反省文の部分はきれいさっぱり消え去っていて、
和気あいあいなプレイ風景だけが残るとかちょっとしたホラーじゃねw

25.
涼がキレていなくなる動画はあってもいい

26.
海砦はあかんwww

27.
そんな事言ったら、エアリプレイ動画全滅じゃん

28.
誰へのレスかまったくわからん

29.
エアレスだよいわはず

30.
迷宮キングダム リプレイ】 ラビリンス・マーチ 3.5
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15222721

31.
アリアンロッド2E】ゆとりギルド、はじめました。1−3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15222279

ゆとりがきた

32.
ラボメン円卓RPG 第三幕
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15224126

安心のクゥルフ卓もきた

33.
ゆとり更新早いなー
カオスフレアとのシステムの軽さの違いか、せんしゃPが暇なのか

34.
【iM@S×SW2.0レーゼルドーン開拓者たち:20-01【卓ゲM@Ster
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15225606

35.
このスレ、なぜか夏休みに入って落ち着いたな

36.
盆前は忙しいので

37.
締め切り前の追い込みっすでっへっへ

38.
パラマスまさかの復活か

39.
復活などよくあること

40.
なんか吹っ切ったのかもね
まあなにより

41.
パラノイア×アイマス 2nd】第7話 深淵夢玄アタラクシア
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15226717

市民貼ることは義務です

42.
よし荒らそう!

43.
どうぞどうぞ

44.
>>42
がんばれ

45.
こうなるとエタった人気卓って飛竜くらいか?

46.
>>43
どうぞどうぞ早い

47.
テオドラPカムバック

48.
俺はリスペクトPをずっと待つ

49.
なんか荒れる話題ねーかな

50.
非のない所に煙を立てるのがこのスレだろ

51.
とりあえずピカソ召喚すれば盛り上がるはず

52.
大妖精アンチ、大妖精アンチを使う

53.
>>48
リスペクトPは先月上げた動画を見る限り
ほぼ確実にエタったと思う
俺はサザエP待ってるよ

54.
東方厨がいると荒れる
この時期になって荒れなくなった

さて

55.
東方厨は夏に増えるものだろ

56.
アイマス東方も荒れ要員だよ

57.
>>53
あー、確定だなこりゃ

58.
ラボメン卓はアピールが弱いな!
俺が営業政策を考えてやろう!

タイトルにシュタゲクトゥルフを入れる。
サムネラボメン立ち絵
熟語+カタカナのサブタイトル

これで多分再生数毎回2000はまわると思うよ。

59.
タグ:まゆしぃペロペロ

60.
盆休みに視聴するのにオススメ動画教えてくだしあ

61.
ガンダム

62.
どういうのが見たいかどんなシステムが見たいかくらい言ってくれると勧めやすいぜ

63.
ゲルまゆ、ゲルまゆをつかう

64.
>>60

ラボメン円卓RPG (クトゥルフ)
http://www.nicovideo.jp/mylist/26424177
ゆとりギルド(ARA2E)
http://www.nicovideo.jp/mylist/26505221
しねかす(SW2.0)
http://www.nicovideo.jp/mylist/25648962
アイマス八百万迷宮【まよキン】
http://www.nicovideo.jp/mylist/26283277

最近はじまったのでわりと面白いの

65.
>>62
春〜最近くらいに始まったものがいいな。それ以前の動画で興味あるのははだいたい見たと思うから
システムにこだわりはない、ボドゲでもTRPGでもおっけー。ただし知らないゲームでシステム解説一切なしはキツイ
好みでいえば商業からのパロディ多めが好きだ。別動画パロディはネタわからんので控えめの方がいいかな

>>64
Thxブクマしておくわ

66.
SW2.0グッドモーニングラクシア! 1-3【卓M@s】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15230246

やはり実卓ベースは安心して見れるな

【卓 M@s】876プロが放課後怪奇くらぶを遊ぶようです 6-2前編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15228061

67.
せっかくの脳内なんだからみんなもっとPCころせばいいのに

実際の卓でやると気まずくなるから、そんなころせないし

68.
>>67
待ってるよ

69.
動画内で言ってたトリさんの全滅シナリオ動画化しないかな

70.
>>67
グラランは割と死んでなかったっけ

71.
グラランなら仕方ない

72.
>>67
そんなアナタに死んドルオススメ
なんと全員死んでる

73.
そういうことじゃないと思うが

74.
小鬼も死ぬな
HP1だし

75.
まなみの百万迷宮 対決!正統小鬼ランド?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15231709

まなみ卓きたよー

76.
トラベラーで死にまくってるじゃん

77.
上のパラノイアから派生した話ってワケでもないのな

78.
結論としてけっこうみんな殺してたってことか
>>67も満足だな

79.
いかころは死ぬよね

80.
いかさずころすだしね

81.
SW2.0】朝までセッションしてたのに…59缶目 セッション29-1【im@s】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15236059

ツナ缶だよー

82.
>>81
実卓ベースなのにネタ要素が酷かったw
アドンサムソン本来セッションでこんな人ですよと出したのだろうか

83.
まあマージナルライダーでまんまスタローンなキャラが出てきたしww

84.
アイドルマスター】はるか☆マギカ番組宣伝2【マギカロギア解説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15238247

マギロギのクラス解説動画だよー

85.
>>83
あれはいいキャラだった

86.
【卓m@s】渚の香りの冒険者3-1【SW2.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15239762

3-1から3-5まで一気に来た。地味に好きなシリーズだったから嬉しい。

87.
>シティアドが私としては一番シナリオ作りやすいです。ダンジョンとかマップやら罠やら考えるのが大変で……

なんという脳内プレイな発言w

88.
大妖精ソードワールド2.0【9-9】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15239995

得意前衛コンジャラー持ち上げ展開
あからさまに敵の行動手加減しておいてこれはないわ

89.
毎回ケチつけるためだけに動画貼るのって楽しい?

90.
愛ゆえに

91.
誰かさんがいなくなっただけで一気に過疎ってしまったスレのたった一人の救世主になんということを

92.
毎回ケチつけられるようなことしてるのにも問題ありそうだがな

93.
気狂いのニーズを満たせってのもなあ

94.
自分に問題があるのを理解した上での書き込みな点は評価したい

95.
そもそもどこが手加減してるのかさっぱり分からないんだが
何が不満なんだ

96.
SW2.0グラランだらけの霧の大陸10−3【卓m@s】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15241277

グララン卓だよー

97.
どこが手加減してるのかさっぱりわからんということはなかろう
グルネル神聖魔法回復できるんだ
残MPは魔晶石いれてもリグーグルネルだったはずなので、手加減なしというならグルネル回復すべきだった

ってか、リグーグルネル相手にドレインタッチで(倒せないけど)粘る
→残りメンバーがラグナカング倒す
→戻ってきてグルネル倒す
みたいな展開かなーと思ってたからちょっと今回のは不自然だな、とは思った

まあでもこのシリーズの見どころはそういうとこじゃないだろうし
ストーリー自体は面白そうな方向に進んでるので全然いいんだけど

98.
>>95
回復魔法使ってないところじゃね
コンジャMP切れるまで回復しとけば敵は勝てた

99.
>>97
ここ卓ゲ板なのに見どころはそこじゃないとか言われても
なんというかその困る

100.
ったわー
マジ困ったわー

101.
スリープフィアースティールマインド
手加減しないなら、いろいろやりようはあるわな

102.
実卓で同じことやらかして動画と違う!とか文句いう奴が出てこないことを祈るばかりだな

103.
>>99
あー卓ゲ板的には、か
まあそうね、グルネル戦術に関しては、卓ゲ板的にはダメ、でもいいんじゃね
いやしらんけどw

104.
回復魔法使うなら1ラウンド稼げる
魔晶石使えばもっと
仲間が9レベル倒して戻ってくるまで待てば勝ち
負けてもまあいいかな以上所詮は消化試合なんよね

てきとーやって勝ちました、でいいんじゃねえの

105.
>>102
どっちかというと
動画のせいで間違って恥かいた!っていって動画のアンチになる奴のがいそうだな

106.
だから9話になっても粘着してる人がいるのか…可哀想に

107.
河島Pの動画のせいで警察に通報されました

108.
卓ゲ板的に正しい戦術、ってどんなんだろ

109.
>>88
どうでもいいが選曲センスまったくねぇなこの作者
戦闘だっていうならもっと緊迫したBGMにすればいいのに

110.
マスターが常に最適解を用いると予測して
それに対抗する堅実だが動画的に見せ場のない行動を
リソースが尽きるなど状況が変わらぬ限りただただ繰り返す

そんな戦い方

111.
>>109
緊迫してない戦闘なんだからいいんじゃね?
他はどうだか知らんけど

112.
実際、最適解を出し続けるGMってあんまり見たことないな
そして、キャラ死を恐れて手加減するGMは結構見かける。

113.
最適解が分かっててあえてああやったならマスタリング範疇
ほんとにあれが最適解だと思ってやったのならただの知的障害者

114.
普段ガチの方がいいとか嘯いてる奴でも
火線一極集中で端から切り崩しとか
時間制限の無い側からのウルフパック戦術
一方的長射程からの狙撃撤退の繰り返しとかやったら
涙目になって抗議してくるよな

115.
>>96
グララン卓ですらジェイドバシリスク楽勝
SW2.0ホンマ先制ゲーやで

116.
最適解よりも設定を重視するGMも多いしね。

117.
>>112
後でああすりゃよかったと思い返すことは多いなあ

118.
動画程度の糞プレイに手加減とか馬鹿すぐるwwwww

119.
賽の目ごまかしてシタッパーズを生き残らせたみゆきちゃんに文句あるってのかよぉ

120.
>>110
中盤開拓がそんな感じだったな

121.
>>114の例に挙げてる攻撃のどこがガチなのかわからない俺がいる

122.
>>120
それで見るのやめたんだけど、
中盤、ってことは今は変わってるの

123.
>>108
卓ゲ板ではあからさまな手加減は萎えるって意見が多いと思う

124.
最適解ガチはNAGOYAあたりには受けるんじゃね?
まあ何を持って最適解とみなすかも卓によって違うが
でも手加減歓迎って卓は少ないと思うんだな

125.
タンク前衛足止めして、搦め手を迂回させてキャスター系を最優先で殺しにかかるくらいは当然の定石

126.
>>121
初期配置と相対距離等をいちいち設定してるかどうかじゃね

たいがいはお互い殴れる距離で戦闘開始だしょ?

127.
妖精卓は前からそんな意見出まくってただろ
俺みたいにみなきゃいいじゃねーか

128.
まずは神官を殺すんですね。

129.
手加減したらPLから「どうしてその行動なんだ?」って聞かれることもあるよね

130.
>>126
冗談だよね?
俺釣られてるんだよね?

131.
>>128
状況に寄るな
回復がまじウザイ神官を狙いに行くこともある

132.
>>130
多分、ガチという言葉に対する見解相違があるんだろ
あんたのガチがどういうものか言えばいいかと

133.
>>132
FEARゲーでもいきなり殴りあえる距離戦闘しないときもあるってのにw
どう見ても>>126は温い環境でしか遊んでねーだろ

134.
サブウエポンなんか必要ないんだろうね

135.
だしょ
だしょ

136.
むしろ相対距離なんかねーよって方が珍しいと思うのだが

137.
>>133
じゃあどういうのがガチなの?

138.
そもそも2.0戦術性の低さが悪い

139.
探知付加不意打判定無デストラップだろJK

140.
攻撃宣言直後に乱戦エリア発生かw
そいつは凄いなw
ある意味ガチかもしれんw

141.
SWでガチというならダークエルフ集団戦闘してヴァルジャベ*6が1キャラに集中するぐらいはやるべき

142.
>>137
勝てなきゃ逃げるって手もあるんだぜ坊や

143.
・プレイヤーに勝てる状況になるまで戦闘しない

これ最強

144.
来た来た
動画厨が遊びもせずに語って荒れる流れがやってきた

145.
易々と逃がしてくるようのはガチとはいわない

146.
>>142
戦局判断させるのがガチ?

147.
>>142
突撃して死んでGM報告してMKP取った報告者がいたなw

148.
前も話してた気がするけどガチかどうかと難易度が高いか低いかって微妙に軸が違うからな。

149.
明確なガチなんてない。

150.
オープンダイス

151.
NAGOYA風のガチならいきなり殴りあいだろうな
オンセとかもこの傾向が強い気がする
判断ミスで命取りになるのもガチといえるな
GMがPLの戦術腹立ててむきになったときもガチといえる

152.
PCがうまく立ち回った結果、戦闘回避されるのが自然なのに、
せっかく用意したからと無理やり戦闘させるGMだっているんだ

153.
ガチってのは言葉の由来的にGMとPLが手加減せずに戦うことを指すわけで
他人が見てこれガチじゃないとか言えるもんじゃないんだけどね

154.
フォーチューン海砦こそガチ。

155.
手加減するのが当たり前って思ってる人も少なからずいるわけで

156.
周囲が見てガチは判りにくいが手加減は判りやすい
そして手加減は萎えられる
これだけはガチと思う

157.
そもそも大概TRPGじゃGM側にはPLみたいな戦力制限が無い以上、PLに勝つ可能性のある戦闘=GMが加減してる戦闘だわな

158.
以前と比較出来れば手加減かどうかは判るかもしれないが
終始そういう戦術しか取れないならその人のガチはそれかもしれん

159.
話題のSWならルルブ規定大抵は殴り合い可能な距離で戦闘開始だ
何もおかしくない

160.
ガチといった所でPLに大きな落ち度が無ければ
GMに許されるのはせいぜい数名の殺害までだわなあ

161.
まあPLが負ける可能性もあるんだけどな
そのPLが負けるって状況を理解できない人はガチではないと思う

162.
>>159
そんな規定あったっけ?

163.
あるんだよ
不文律
これが

164.
>>162
視界の悪い状態、見通しの悪い場所での遭遇戦5m、
視界の良い状態、見通しのいい場所での遭遇戦30mとか言うのが一応あったような。

165.
遭遇戦だろ?

166.
遭遇戦目安の話しだな。

167.
遭遇戦って意味分かってないんじゃないの?

168.
GMとPLがヤッパ抜いてリアルファイトする光景こそガチ

169.
おまわりさんコイツです

170.
そして聞こえる銃声
木更津辺りでよく見掛ける日常

171.
PLが望んだ場合や特殊な状況を除き5m〜30m範囲内戦闘を開始させることを推奨だと。

172.
チバシティこええ

173.
魔都福岡とか大阪人民共和国に比べればたいしたことない

174.
特定PCに活躍の場が偏らない為の目安だぞ
本当にルルブを持ってなかったのか

175.
よくわからんが、君らの鳥取では不意打ちとかないの?

176.
>>174
そんなことも書いてあるのか?w
しんせつだなSNEはw

177.
ところで、結局皆何を求めてるんだ?
今までの話を見てると「どんな内容の動画作っても文句言う奴が出る」っつーのはわかる気がするが。

178.
SW2.0不意打ちはやろうと思うと妙に複雑だからな…w
奇襲関連、というか隠密のルールがなんか判り辛い。

179.
全力移動後に殴れた?

180.
>>171
ちまちま移動すんのだるいよって意味と思うが

181.
>>177
妖精卓が手加減だとまるで妖精卓にまだまだポテンシャルがあるかのように言う
すごい捻れた大ファンが一人いるだけだろ

182.
30m先って魔法届かないんじゃね?

183.
>>179
レンジャー15の自動取得で出来る。

184.
>>181
すげーな
どんだけ期待してるんだろう?

185.
初手から魔法が届かない事に何か問題があるのか?一部の銃や弓は届くぞ

186.
>>183
つまりレンジャー取得で15lvからはじめるのが定番って事ですか?

187.
ずいぶん長いことこのスレで遊んでるんだし
ルルブ?くらいは買ってもいいだろ

188.
>>185
むしろ支援も受けられずに、届く奴だけが30m先の敵に突っ込むことに問題を感じないのか?w

189.
つまり全力移動で敵に突っ込んでフルぼっこされるのがセオリーってことですねw

190.
距離拡大あれば30m先に魔法届くし
ある程度育てば通常移動距離30mは結構できるけどね。

191.
>>186
こっちが全力移動で突っ込んでいくか、
通常移動に留めて前線構築するか、
ほとんど動かずに相手の動き待つか、
状況で使い分けるのが定番でしょ?

192.
もういじめるのはやめてあげてw

193.
>>190
それは変だ
だって距離を意識するから特技取るわけでしょ?
いきなり殴り合いが普通ならそんなもんとらんよね?

194.
>>191
だからいきなり殴り合いじゃないだろうが
論点摩り替えるなボケが

195.
>>187
キネティックのたのだんを買うくらいうじゃないとダメだな。

196.
そろそろ低レベルにも30m魔法があることを教えてあげてもいいはず

197.
>>193
魔法の中には30mまで届くのもあれば10mまでしか届かないのもある。
魔法拡大/距離後者魔法30mまで届かせることができるので有用
そもそも、敵によって「安全距離」が異なるので安全な場所から援護するためにも有用
よっていきなり殴り合いが普通でも取るケースは多い。
俺が神官やるなら余裕があれば取るしな。

198.
>>194
自分は「ルールブックでは5〜30m距離で始める事を推奨している」
全力移動後の攻撃はレンジャー15lvでなら可能」
30m距離から戦闘開始の場合は大まかに3種の行動方針がある」
とだけ言ってるんだが。

いきなり殴り合いがどうのとか言われてもその、なんだ、困る。

199.
>>174君の立場はどうなるのでしょうか?w

200.
>>198
横入れて話の発端を読まないのは困るな

201.
そもそも遭遇戦であって30mまでの幅を持たせてるってことは、様々なケースを作れる様にじゃないんですかね?
でなきゃSW2.0はゴミゲーとなると思うんですが
いきなり殴り合いから陣形取距離までを持たせてるんじゃないですか?

202.
>>199
SNEさんに言いたいことがあるなら遠慮はいらないぜ

203.
>>198
バカすぎる。

204.
>>114
システム次第じゃね?

火線一極集中で端から切り崩しとか

これなんて、タクティカル・コンバットなら
GMがあえて狙ってやるというよりも位置関係上、自然に起こるものだし

205.
まあいいじゃん
狭い遊び方しか出来ない、いきなり殴りあいしか出来ないってファンの方が必死なのですからw
ここはそっとしておいて上げるほうが荒れませんよ

206.
またこんなのか

207.
>>177
PCガンガン殺せってことだろ。所謂昔の、それ故に普及しなかった
そして改善された、キャラシー乱舞こそがTRPG本懐と思っているのでは。

208.
そもそも2.0ファンならいきなり殴りあいしかできねーよって言われたら、それは違うだろって言うのが普通じゃないの?

は!
まさかFEARの工作員がここにも!

209.
>>163
ルールブック規定不文律って言葉はえらく矛盾するなw

210.
相手を見下すことしかしなくなった奴は卓を失うからな
ここでしか暴れられんのだろう

211.
遊んでる人も実はSW2.0欠陥品だと思ってるんだよ
うっかり本音が出ちゃっただけだからね

212.
日曜日の夜はいつも盛況ですね

213.
ソ厨の頭の悪さは治らないって本当だな

214.
戦闘全般で使う距離目安遭遇戦限定だとか
ルルブにそのまま書いてある活躍の偏り防止過剰反応したりと
日曜日さんは流石だぜ

215.
>>205
まあ、このスレ的に言うと
動画ではそんな戦闘が圧倒的大多数な気がするがな

216.
>>213
ダードから漏れてくるなよ

217.
>>215
その辺はあんまり複雑な戦闘にすると
尺が増えたり判り辛くなったりするって事情はあるかも知れんけど。

218.
>>214
いきなり殴りあい楽しいねwwww

219.
>>215
まあ、その辺は公式リプでも似たような事情だけどな
むしろ、公式リプがそんな感じだから、動画も似たような感じになるのか

220.
何かに噛み付いてればいい人がいるとこうなる

221.
2.0はいきなり殴り合いしか出来んってレスの擁護をするソ厨w

222.
やっぱ動画スレはオモロイなw

223.
>>217
つうか、動画だと乱戦ルールガン無視のお見合バトルばっかりだから
あの表示形式だと、そもそも遭遇時距離とか表現しようが無いんじゃ?

224.
201 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2011/08/07(日) 21:26:48.02 ID:???
そもそも遭遇戦であって30mまでの幅を持たせてるってことは、様々なケースを作れる様にじゃないんですかね?
でなきゃSW2.0はゴミゲーとなると思うんですが
いきなり殴り合いから陣形取距離までを持たせてるんじゃないですか?


噛み付いてんのかな・・・

225.
やめたげてよぉw

226.
よくわからなくなってきた
何の対立してんのお前ら?

227.
>>223
動画マップ形式戦闘が合うと思うんだよな
戦闘をみせたけりゃだけどねw

話は変わるが>>86の動画面白いな

228.
>>226
対立することが目的ですが?

229.
>>226
ソ厨がバーサクしただけです
そっとしておいてあげて

230.
いきなり殴り合いにならない場合っつーのは

即叩けない距離で開始〜位置取りと補助の兼ね合いをどーする?って感じになるのか?
動画で多いのは nラウンド事前補助許可して 10m ぐらいの距離開戦 だと思う

これって位置の処理が動画作成的に面倒だからこうなっちまう ってことなのかなと

231.
グラランでは長距離スナイプオンリーミッションもやってたな

232.
>>230
その処理って結局、距離が開いてれば一方的にPCが有利になるだけじゃね?

233.
お前ら結局何の話してんの

234.
対立型シナリオと聞いて飛んできました
ハンドアウト下さい

235.
>>232
そんなもんパーティー編成見ないとわからんだろ

236.
>>229
こんなルールわかってない奴がソードやってるわけがない
FEAR厨の陰湿陰謀

っていう対立をやってきたのがダードです
システム対立は仲良くダードでやりましょう

237.
ガチ=距離と言う主張がスタートか

238.
>>232
敵ががっちりと飛び道具を装備してるとそうでもなくなるんだけどね
ただ、敵が飛び道具の雨を降らせる中、
PCが損害覚悟で突っ込むなんて展開はほとんど見ないな

239.
>>232
俺が見てる(た) SW2.0 動画の印象の話なんで・・・
事前補助許可/不許可は前に有為なことしてたか?ってGM判断でつけてる事が多いね

マップ距離乱戦ありの飛竜がががが 待ってます

240.
>>235
>>230の書き方だとNPC側は距離が詰まるまで何もしないと読めるんで
まず大抵編成パーティーでは有利になるんじゃね?

241.
システムの話になると芝生の人いなくなるね

242.
>>238
その状況だと大体は「突っ込まなくて済む方法を考える」って方向になるからじゃね?

243.
>>242
それ以前に多数の敵が飛び道具を装備した戦闘自体をまず見ない気がするぞ

244.
>>234
PC?
君はFEARの工作員だ
正体はばれてもいい
とにかうSWはいきなり殴り合いしか出来ないことを主張すること

PC?
君はルールを知らない
だがSWはいきなり殴り合いをするゲームではない事を主張しろ
君はPC?の攻撃対象となり、コードネームは日曜日さんとなる

PC?
君はソ厨だ。あくまでも表向きの話だが。
君の正体はFEARの工作員だ。
ばれてはいけない。
君はPC?と対立状態を作り、ソードワールドのルールを解説しつつ、PC?を援護すること

好きなの選べ

245.
>>244
もっとシノビガミっぽく。

246.
>>240
ああ、その条件なら確かにそうだな
全員ドワーフでない限り有利だw

247.
>>240
ああああ ごめん。 そう読めちゃうか。
2-3行目間より3-4行目間空改行入れたほうが良かったようだ。

意図としては
 どうなるんだろう?(想像
 動画はこういうの多いよね(確認

 なんでそういう動画になるんだろう(想像
こういうこってす

248.
>>243
システムは変わるがARAの最初のリプのスケルトンアーチャー戦とかいやらしかったぞ

249.
>>244
3人で回すのかよwwもうちょい増やせww

250.
>>245
全部見えるのに無理w

251.
>>249
PC?
君は動画の話題をしたくてスレにやってきた
しかし様子がおかしい
どうもスレが荒れているようだ
君はどちらの陣営に組しても良いし、仲裁役となっても良い

PC?
君はなんかしらんけどスレに来た
ぉ、祭りか?
祭りだ祭りだ!お祭りだ!
君はどちらの陣営に組しても良い
だが、必ずスレを荒らす行動行うこと

252.
>>248
そらシステムを変えるなら幾らでも見つかるさ
今の流れはSWでの話じゃね?

253.
>>25
いや、SWでも使えるんじゃないのって思っただけ

と、思ったが罠探すのに時間掛かるんだよな……w

254.
何だ久々通常営業

255.
スカイラインが出てきてやばい状況になるリプはあったんだけどなw

256.
>>243
多数の敵ってどの程度の数を想定しているの?

257.
飛竜だと射手群射界封じなんかを自然にやってる
が、戦闘にかかった時間はお察し

258.
飛び道具を使う人数(手番数)≧PT人数 かなぁ

259.
>>256
最低でもPCと同数以上かな

260.
逆に考えるんだ
なぜPCが全員弓持ちにならないのかを
そうすれば答えは見つかると思うぜw

261.
>>260
PCとNPCはまったく事情が異なると思うぞ

262.
>>260
PCが全員弓もちにならないのは
遭遇距離がGMの任意に決まるからじゃね?

263.
PCは経験点足らないからだけど、敵には関係ないしな

264.
あと、SWの場合だと武器が(魔法じゃなくても)高いってのも理由の一つだと思うな

265.
装備制限金銭的問題がないなら使うあてがそれほどなくてもレンジウエポンは一応持ちますけど?

266.
>>262
遭遇距離が異なるから弓を持たないのはなぜ?

267.
答えは見つかると思うぜw

268.
>>266
PL側から見て遭遇距離に対するルール的な担保がなけりゃ
遠距離武器を持っててもGMの胸先三寸で無駄になるからだろ

269.
>>266
実プレイしてみればいい。

270.
ぶっちゃけ、誤射のルールを含めてSWは飛び道具運用がいろんな意味でめんどくさいからな。
PCから敵に射線が引けるかも事実上、GM次第だし

271.
しかし戦士が弓つかえないってクソルールだと思うわw

272.
弓じゃなくても魔法とか銃とかあるしな・・・

273.
>>271
まあ、マルチクラス前提ルールだって言うことなんだろうけど
実際問題として、マルチするとマルチしてないより、近接戦闘に弱くなるし
近接戦闘の方が状況としては頻出するからな
で、GM側もPCが弓を使えないと遠慮して遠距離戦を避ける
結果としてますます弓のためにマルチしなくなるって流れになるんだよな

274.
>>272
それ、戦士が銃や弓が使えるんじゃないと反論として意味なくね?

275.
>>270
ルール上飛道具の扱いが面倒だと、強くてもあんま使われない気がするよな
GURPSも飛び道具が結構強いしリプレイもいっぱい出てたけど、公式でもメインで使ってたキャラが思い浮かばん
ツカサ先生が飛ぶ剣を結構使ってたくらいかね

276.
>>275
現実問題としてそうだよな、プレイ時間と言うリソースを食うし

まあ、Gurpsの場合、戦闘そのものが面倒ry

277.
GURPSの飛び道具は当てるのに時間かかるからなぁ。
魔法はともかく弓はかなりきついw

278.
>>275
あんま印象にのこってないけど一応妖精だかなんだかで投げ武器がメインのいなかったっけ?
印象に残ってないけど

279.
飛び道具強くすると、戦士が壁にしかならんからな
下手したら壁にすらならないこともw
開拓も基本的には遠距離ゲーだったけど、あれよりも酷くなる

FPSの調整不足なんかでよくある、弾幕ゲーとか言われる代物になるぜ

280.
>>279
それって戦士デフォルトで飛び道具を使えるなら、何の問題にもならんのだけどな

281.
だからぁ

282.
>>279
それって飛び道具射程意動力バランスが悪いか
MAP障害物の無い平地とかなのが問題なんじゃね?

283.
あるいは敵味方のHPに対して武器のダメージが大きすぎるか、だな

284.
全員弓装備にならないのはいつもPCに有利な状況で戦闘が始まらないからで
至近距離でなら弓を引き絞るより剣振ったほうが有利だからだよ
戦士弓持ってても盾を持ってたほうが自分の生存率は上がるだろ

285.
おっと昔のファンタジーアースの悪口はそこまでだ

286.
>>279
強くなりすぎない程度に調整してあればいいだけの話なんじゃね?
どちらかというとSWの場合、戦士が敵を足止めする能力が弱いと言う気もするけどさ

ただ、問題の根本はそこじゃなくて
やっぱり飛び道具周りのルールが面倒くさいことに尽きると思うがな

287.
飛び道具使用のためのコストが小さくて、ルールが単純で取り回しやすければ
戦闘一局面毎に必要に応じて持ち替えて使うってことも可能だしな
まあ、現実には飛び道具の使用も持ち替えも簡単じゃなくて、
ルールも接近戦に比べて処理手順が多いから使われないんだよな

288.
で、この話題はいつまで続けるんだい

289.
D&Dの三版は弓が強烈極まりなかったが、矢弾に金がかかりすぎるからあまり使わなかったな。

290.
>>289
それは鳥取次第じゃね?
別に矢弾にそこまで金を掛けなくても十分に強かったし

291.
例に挙がってるGURPSは確か、射程内か、半致傷距離内か、射線を確認、弓を準備、矢を準備
抜き打ち、狙いチェック、相手の大きさや動きによる修正をつけてスキルロール大体の流れだったと思う。
これで銃ならフルオートのルールなんかが加わる。めんどくせえ。

292.
装填済クロスボウ出会い頭に一射でもだいぶ違うんじゃないの

293.
>>288
この話題だと何故か荒らしが湧かないから、いつまで続いたっていいぞ

>>292
それはキヨマーgdgdと文句をつけたからな

294.
アリアンロッド2E】ゆとりギルド、はじめました。1−4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15244096

スフレという枷を外したせんしゃPのこの高速度である

295.
せんしゃP早いな
あと最初からギミック色々だな

296.
射撃処理特殊で難しいシステムなんてガープスくらいじゃね
他のシステムはせいぜい距離修正を加える程度で

飛び道具冷遇するのはSWだけの伝統だな
清松が途中から射線ルールを追加する前でも
遭遇距離戦闘配置目安がないから飛び道具の有利は完全にGM任意だし
白兵と違って移動攻撃もできない
魔法より射程持続力も高いので屋外集団戦には向いていても
少数による屋内突入戦には向かない

D&Dでは赤箱の時代から飛び道具も備えずに白兵を挑んでばかりでは
キャリオンクローラーラストモンスター餌食になるのがお約束だったが

297.
卓とあいつら04『言葉は騙る』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15241476

298.
>>296
飛び道具冷遇とは違うかもしれないが、
たとえばARAみたいにスキルによるダメージ増減が激しいシステムだと
得意武器(or魔法等の攻撃手段)以外ほとんど役に立たないようなバランスの卓になることもよくあるから
一点豪華主義で飛び道具は持たないキャラも多いように見える
ゲームバランス上、射程と(スキルも含めた)ダメージ補正トレードオフに設定されてるような場合も珍しくないしね

299.
>>294
ゆとりはじめて見たけど
おもしろいね

300.
【卓m@s】タビットがただ殴るだけ7−4【SW2.0】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15242249
【卓m@s】木夏木悪魔憑き 第1話 その3【パラブラ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15242775

タビット卓きたよー
あと榎木市パラブラもきたよー

301.
[卓m@s] 犯罪都市アイドルたち 2-8 [サタスペ]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15246166

犯罪都市きてた

302.
>>301
あらひさしぶり

303.
【卓M@s】アイドル達のロンドン大捜査線? 答え合わせ編【ScotlandYard】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15245026

スコットランドヤードきたよー

【魔法少女と】クトゥルフ神話TRPG【ゆっくりと】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15245871

あとリリカルなのはでクトゥルフ卓だよー
ゆっくり霊夢魔理沙もいるよ

304.
東方有頂天東方迷王鉄 第6回 プロローグ迷宮キングダム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15245430

迷王鉄だよー、お祭りだよー

305.
弓矢の流れを見て思ったんだがガンドッグでのシステムでも面倒とか言い出しそうだなお前らw

306.
ガンドッグだと距離射線と射撃方法に部位に弾薬の種類に自分の移動による修正に相手の移動による修正に加えて音も気にするよな

307.
相手が回避しないだけ楽

音はステルスエントリー時くらいだし

308.
mixiで貼られてた…
http://www.youtube.com/watch?v=QH_Bk5Jfr4E&sns=em

309.
ガンドックはそっち方向を突き詰めたシステムだろ
サイコロ2個振って終わりみたいな判定と一緒にやらんやろ

310.
ガンドッグサイコロ2個振って終わりやろ

回避しないけど撃ち返してくるぞ

311.
>>305
ガンドックの場合、「飛び道具だけが面倒」な訳じゃないからな
MAPが前提の分、なんでもかんでもGMの任意って訳じゃないし

312.
>>309
接近戦のルールもあるお
DRは銃撃戦特化システムじゃないお

313.
シングル撃ちなら二個振りじゃなかったっけ?
パーセンテージ2d6達成値同時に出してたような
新版で変わったのかな?

314.
>>311
いみがわからんw

315.
>>313
2d9ですが

316.
>>313
2d6デュアルロールって朝鮮製

317.
>>315-316
ゴメン単純に間違えた許して

318.
>>314
上で言われてた弓矢面倒ってのは
接近戦とかほかの判定に比べて弓矢だけが
判定手順が多かったりするシステムを指してたんだと思うぞ
ガンドックの場合、別に飛び道具だけ特殊な判定をするって訳でもないだろ

319.
デュアルロールは2個振って終わり
以上

320.
>>318
ガープス接近戦判定手順が少ないとでも言いたげだな

321.
>>320
少なくとも飛び道具よりは少ないぞ

322.
>>321
はあ?w

323.
はあと言われても、そっちが何を言いたいのかわからんのだが

324.
判定の手順自体は同じだろ。
3d6下方ロール
飛び道具は判定に影響与える要素が多すぎるだけで。

325.
>>316
朝鮮を馬鹿にすんな

http://www.youtube.com/watch?v=QH_Bk5Jfr4E&sns=em

326.
接近戦武器で抜き打ち判定とかを求められた記憶は無いし、
弓と矢を個別に準備しなきゃいけないなんてことも接近戦武器では無い訳だが…
322の知ってるGurpsと俺の知ってるGUrpsは同じかどうか不安だ。

327.
この手の人って妖魔夜行やっても殴り合いしかしないんだろうなw

328.
キチンと影響する要素数が飛び道具近接で違うと言わないと
理解してくれないんだろ。

329.
基本的に草生やしてるレスは無視していいよ

330.
剣と槍以外の攻撃回数が半分しかないクソゲーの話なんかどうでもいいよ

331.
盾と剣を別個に準備するのと弓と矢を別個に準備するのは同じと思うんだけどなぁ

332.
まあ、ガープス転倒から起き上がるのですら、2ターン掛かる時点で
PLが一人のキャラを扱うTRPGとしてはかなり微妙
ひざ立ちになって、起き上がると宣言するだけでリアル時間で1時間くらい経ってることがある

333.
>>331
剣と盾は一度準備すれば、原則としてその後、準備行動はいらないが
弓矢は矢を1本撃つごとに準備行動が要るだろ?

334.
そりゃ打ち出した矢に追いついてもう一度打つわけじゃないからな
今の剣を捨てて二本目の剣を構えるのに再び準備がいるのと何らかわりない

335.
準備行動が手間と思うんだな・・・

336.
>>334
その二行目みたいな事態が頻繁におきるのかい?
結局、弓矢の方が手間が掛かることに変わらんだろうに

337.
>>334
俺もそういう考えだわ

338.
>>335
そら、それで1ターン使うんだぜ、近接武器に比べて圧倒的に使いづらいだろうよ

339.
頻繁におきる?
頻繁におきる?
ルール内の手順行程差じゃなくて、
ゲーム内でその処理頻繁に発生するかどうかって話をしてたのかい?

340.
>>336
ひょっとしてアンチの方?

341.
>>339
実際の運用上での手順を話してたと思ってたけど違うのか?

342.
はい違います

343.
そりゃあ、どんなに煩雑行程がありうるとしても
「そんなことはほとんど起きない」なら特に障害にはならないからな

344.
>>338
遠くから打てる有利
用途に応じて武器を使い分けりゃいいだけ

そんなのガンドッグライフルはどうして(略)と言ってるのと同じだぞ

345.
>>339
そら、ルール内の手順じゃなくて、プレイする上での手間も考えと意味無いだろ?
あと、抜き打ち判定とかも忘れるなよ

346.
>>344
だから、ガンドッグのほうは近接射撃で特に手間は変わらんから、
Gurps同一視できんだろうに

347.
>>340
むしろ、剣を何回も準備しなおすなんて事が当たり前に起こるように語るほうがアンチなんじゃね?

348.
ガープスってディザームねーの

349.
抜き打ち判定ってなんなの?

350.
>>347
その通りだと思うぞ。さっきから話題についてけないやつが
根拠なく否定して茶化してるんだよ

351.
>>346
ええ!?

352.
>>348
少なくとも矢を準備するのと同等頻度ディザーム仕掛けられるとは思わんな

353.
環境によるけど、
その二つなら
実卓で発生するわりあいはどっこいかなあ

354.
>>348
腕狙い、手首狙いがあって、
実質的に武器の無力化になる。
ただ、武器だけを狙って弾き飛ばすとかは出来たかどうか自信ない。

355.
抜き打ち判定って何?

356.
>>353
2ターンに1回、剣を準備しなおす頻度ディザームを掛けられるとすると
成功率も考慮すると、ほぼ毎ターンディザームを受けることになるんだが・・・
さすがにワンパすぎるだろ、そのGMw

357.
>>350
また暴れるからやめなよ

358.
>>353
いやいや剣落としたら簡単に拾わせないだろうし
代わりの武器もナイフみたいなのじゃない限り矢ほどには持てんやろ

359.
え、お前んトコ、実プレイでそんなに弓使ってんの?

360.
>>349
ガープスの飛び道具扱う場合、

弓準備
矢準備
弓に矢を番える、
狙う
放つ
の5手順かかるんだけど、
4手順目の狙うを放棄すると
命中判定-4された上で、
その値が武器それぞれに設定された抜き打ち値以下だとさらに-4の修正が入る。

361.
>>354
はじき飛ばしはなかった気がする
武器や盾を狙って攻撃してぶった切るオプションはあるが

362.
>>360
抜き打ち判定ってのはどのタイミングでするんですか?

363.
>>361
ソードブレイカーかなんかで武器を落としたりしなかったっけ?

364.
>>362
厳密に言うと「抜き打ち判定」という言葉はない、と言えば満足?

365.
>>364
プ

366.
>>365
判ってるのならなぜわざわざ何度も同じことを聞いたの?

367.
抜き打ち判定で鬼の首取ったようにはしゃいでる馬鹿はなんなの

368.
>>359
ルナルファストボウは使いたがるやつがそれなりにいる
あとガヤン射手みたいなキワモノ好きもいたし

>>363
ルナルソードブレイカーでできるけど、ほとんど使った覚えがないw
公式でもアンディ兄さんが1,2回使ったくらいじゃない?
黄金の姫あたりのかぎ爪をへし折ったときとか

369.
偉そうに抜き打ち判定言うから、4版で追加されたのかと思ったんだよ
何度も何度もな

370.
>>360
剣だと

1.剣準備
2.盾準備
3.振る

の3手順だからな
そして通常は一度準備したら、後は3のみだし

弓だと、基本的に

矢準備
弓に矢を番える、
狙う
放つ

この部分の処理が毎回必要になるからなぁ
これで弓でも剣でも手順は変わらないとか言われても
まあ説得力は感じないわな

371.
目標値と抜き打ち値を比較して修正の有無を判定するんだな
としか考えなかった俺はきっとエスパー

372.
>>370
いや元々判定手順が変わるって話じゃなかった?

373.
距離修正移動修正修正算出も忘れるな
必ず表を参照するからこれが一番手間だわ

374.
でも弓は防御しづらいという利点があるからな
特に両手武器もってるようなの相手に有効

375.
>>372
いや、明らかに判定手順は違うだろ?
まさか、弓だけ上方判定にしてるとか
そんな意味だと思ってたのか?

376.
判定手順だなやっぱり
んで、判定はどっちも同じってレスに抜き打ち判定あるだろって吼えた馬鹿がいる
判定ではなく行動手順が違うだけじゃねーの?

377.
>>374
防御しづらい、コンポジットなら刺し型でダメージ1D6以上が出るなど、確かに強いには強いのよ

378.
Aiming無しでも飛び道具は撃てるし
望むなら近接攻撃で部位狙いをする事もできる

379.
言葉の意味の認識のズレってことですか

380.
つーか弓なしとか、相手が空から遠距離武器で襲ってきたらどうすんの?

381.
近接攻撃でもフェイントとかあるじゃん
そういうのも入れれば結構複雑よ

382.
>>376
特殊オプションを取らなければ、常に修正無しの剣と
常に抜き打ち値や距離修正が入る弓だと判定手順も違うと言ってもいいんじゃね?
つうか、元の話で言うなら「面倒かそうでないか」だからな
明らかに弓の方が面倒くさいだろ

383.
サイズ修正
相手の姿勢による修正
自分の姿勢による修正も忘れちゃダメ。

384.
いや、「弓は面倒だから弱い」とかいう話じゃなくて、「弓は面倒だから動画には使われづらい」って話だろ?
それはその通りじゃないの

385.
>>382
オプション行動無しの近接なら楽だろうけどさw

386.
>>380
金玉押さえてとんずらする

387.
>>385
オプションありなら、弓はさらに面倒になるんだから
結局、弓の方が面倒なのは変わらんぞ

それとも、剣はオプション行動ありで、弓は無しって比較
面倒さは変わらないって主張する気かw

388.
実際にはGURPSで詳細にやってる動画なんてほとんどないがな

389.
攻撃します 3d6コロコロ 当たった^^ なら楽だな確かに

390.
動画の話だったのか

391.
さらにダメージ分類もないとw

392.
弓の手順の多さは、煩雑なのも確かだがPL的には暇な時間が増えるのが辛い

393.
>>387
面倒と取るかそういうものと取るかじゃない?

394.
なぜガンドッグGURPSになったかわからん

395.
>>386
広い街道歩いてるところを空から急襲されたら逃げれないと思うがw

396.
>>395
リアルリアリティ

397.
遠距離武器が中心のバトルテックさんは格が違った

398.
まあでもガープスは確かにめんどくさい

399.
>>394
つうか、元の話題がSWとGurpsについてだったのになんでガンドッグが出てきたのか、その方がわからんw

400.
>>395
そんときゃ運がなかったな
でもやることは変わらねー
応戦できなきゃ逃げるしかねえよ

401.
>>392
そりゃ、1rd=1秒ってスケールが悪い
せめてメガランウンド制なら、待ちだけのラウンドも減るんだが
PLって人種は毎ラウンド何かしら攻撃判定はしたがるもんで
GRPUS戦闘は、無呼吸仁王立ち神スキルで目の突き合いになりがち

402.
GURPS技能高けりゃクリティカル出易
卓動画見るまではそう思ってた時期もありました

403.
>>399
つうかもとの話題がSWなのになんでガープスが出てきたのかw

404.
ほぼ白兵戦デフォ局地戦なのは狭い領域内戦闘を見せられるからであって
射撃戦を有利にしたいために戦闘領域を詳細にしすぎたり拡大しすぎたりしてゆくと
際限なくなって究極的には箱庭的な問題にぶち当たるからだよ
別に射撃戦のルールがどうこうという問題じゃなくて
「この場面はこういう遭遇戦闘)です」という
ある程度割り切った提示ができないとゲームとしてgdgdになる

405.
>>390
動画の話じゃないとスレ違いですしおすし

406.
バトテはHPが複雑すぎて動画に向いてないだろ
昔みた東方バトテじゃキャラシートで取り込みで○塗りつぶしててひでえと思った

407.
>>404
まあそりゃそうだわな

408.
m@sの方はうまいこと画面構成作ってたな>バトルテック

409.
むしろ、工夫動画的見栄えはいくらでも上がる部分だと思うが

410.
>>380
いざと言うときに備えて飛び道具用意しておくかどうかと
飛び道具常用するかどうかは別問題じゃね?

411.
オンセ向きなシステム動画に向いてるってことかな?

412.
なぜ、その結論にw

413.
>>401
タイムスケールの問題もあるが、そんなタイムスケールなのに
飛び道具にだけ必要手順を増やすのも問題かと

414.
>>410
ちうか、そんなのと戦うなら事前に相手に空中戦能力があるとわかるか見当くらいつく気がする

415.
>>404
そうかな?システムによっては戦闘でに飛び道具常用してるんだが

416.
>>412
オンセも限られた情報提供スペースの中で遊ぶじゃない

417.
ガープスオンセで思い出したがハッタリガープスエリア88をオンセでやってたの思い出したわw

418.
なるほど

419.
>>413
選択ルールを盛り込めば出来るだけリアルできるのが目的だかんね。

漫画なんかである、
見張り二人が「誰だお前は」と言ってる最中に両方の頸動脈掻き切るアクションとかも
可能にしようと思ったら1T=1秒になっちまう。

420.
>>419
でもボクシングとかは再現できないよな
ルール的に180ターンも戦えないしw

421.
ゲームでは「戦闘データ相性」と「PCが活躍できないストレス」のバランスは常にGMが考えるべき課題になる
つまり「長射程攻撃が充実していないという弱点を突いた遭遇」を作る事自体は別に悪い事じゃないが
だからと言って単純に「白兵戦得意としているキャラが全く活躍できない遭遇」を作るのは下手マスタリングだと言える
これらの違いはその遭遇でどういう戦術性提示したいかに拠る

422.
>>404
別にMAPを広くしなくても高低差とかがあれば十分に飛び道具利点は見せられると思うぞ

423.
ゆうやけこやけの動画がないのは立ち絵にあると思う
ここはひとつ、つぎはぎさんにゆうやけ立ち絵セットの配布などをだな……

424.
>>423
正直、戦闘がないRPGは一般受けしないだけだと思うぞ

425.
>>420
リンドリといおうと思ったがあれは既に別ゲーともいえるしなw

426.
或いは動画でこそ魅せられるジャンルかも知れん

427.
>>423
もしそれをやって誰も作らなかったら悲しすぎるだろう

428.
>>420
お互いに防御成功したりした場合、様子伺い(にらみ合い)が発生して2d秒経過でおk
あと疲労に関しては、命を懸けての殺し合いではないのでたまり具合が違うとかね

429.
>>424
ピーが一般受けしてるとでも

ピーの部分は好きなゲームを入れてくれw

430.
>>425
1ターンの長さ自体が違うからなぁ

>>428
それってリンドリじゃないですか、やだー

431.
>>427
大丈夫だ
俺が作る

432.
リンドリって空振りによる疲労ってあるの?

433.
>>426
俺もゆうこやは動画向きと思う

434.
>>429
Pがなんであろうと、ゆうこやは一般受けしないと思う

435.
>>434
いいだろ
どうせオナニーで作るんだから

436.
>>429
逆裏対偶を勉強してこい

437.
>>434
ゲームで一般受けしなくても動画は一般受けしそうだと思うの

438.
ちょっと待ってくれ
立ち絵がなかったとして、別に東方でやっても問題ないんじゃないの

東方フリー素材も多そうだから合う絵柄もありそうなんだが

439.
>>438
ぬこ わんわんetc 状態の立ち絵が可愛くないとなー
人間状態の立ち絵ならアイマスよりも東方の方が向いてる気はする

440.
>>438
それこそ、ぬいぐるみで良くないか?

441.
>>440
なんでだよー
お前ら東方アイマス意外なら適当でいいって言うのかよ

442.
どうやってぬいぐるみが適当って証拠だよ

443.
いや、ぬいぐるみの方が合ってるだろ

444.
>>442
立ち絵が欲しいって話なのにぬいぐるみでいいじゃんになるのがわからん

445.
>>431
ぬいぐるみならあんまり著作権も厳しくないだろうからがんばれ

446.
>>443
個人的にはぬいぐるみはなんか嫌だw

447.
確かに、ゆうやけこやけをプレイする気にはあまりならんが
ゆうやけこやけの動画を見るのは悪くなさそうだな

448.
動物が活躍する話なんだから、素直に動物のぬいぐるみの方がいいだろ?
ぬいぐるみの写真を立ち絵にすればいいじゃねぇか

449.
>>448
お前しつこいよ

450.
ってか、昨日トリさん来てたのに確か貼られてなかったよな
トリさんの時代も終わりか……

451.
>>448
動物じゃないよへんげだよ

452.
ぬいぐるみ否定派もよく分からんな
ありもしない立ち絵をクレクレするより
あるもんで作り始めればいいだろうに

453.
>>452
だからしつこいの
情報提供できないなら黙ってろ糞が

454.
>>451
とさか「うるさい、おまえなんかアニマルだ」

455.
>>450
始まってすらいねえよ

456.
>>454
ぬこ「飛べないチキンよりましだね」

457.
>>456
454のとさかはRネタでは?

458.
>>452
立ち絵があれば作りたいって条件なのに何言ってんの?
お前キチガイだろ

459.
>>453
自分は何の情報も出してな癖に偉そうだな、コイツ

460.
>>458
エリート視聴者様に逆らうと怖いよw

461.
>>459
出してないが押し付けもしてないよ

462.
>>461
ぬいぐるみは駄目だってのも押し付けじゃねぇのw

463.
>>462
はあ?w
どこが押し付けなん?w

464.
>>458
無いのを知っててあれば作るって釣りだろ?

465.
そもそもつぎはぎが立ち絵ださんかのーって話なのにね

466.
さあ、盛り上がってまいりました

467.
力業で話題を変えてきたな

468.
>>464
お前まじで病気だわw

469.
えっと天野先生の絵なんかよりアイマスの方が凄い!
こうですね!

470.
>>465
そんなもんだすわけないだろって言うマジレスが欲しかったのか?
アイマスにしろ、東方にしろ、使われてる立ち絵は製作元が提供してるわけじゃなし

471.
今日はぬいぐるみ君が頑張る日なのでお休みしますね^^

472.
TRPG緊迫している最中に春香さんがトイレに行く卓マスはどこかにない?

473.
>>470
こいつなにwをもしれー

474.
>>473
じゃあ、つぎはぎさんが卓動画用の立ち絵素材提供してくれるって本気で思ってんの?

475.
>>470
そりゃそうだろ
むしろアイマスグレーゾーンだしw

476.
>>474
出したらゆうこや動画作る人がいる
出なけりゃ今までどおり

で、君は何にそんなに必死なの?

477.
ぬいぐるみ売れないと死んじゃう病

478.
>>476
まるで出る可能性があるように言うんだなw
君こそ頭、大丈夫か?

479.
さすがに「公式絵師が立ち絵を用意してくれたら〜」とか言い出すのは痛いな
アイマス同人公式声優を紹介してくれと言い出した奴がいたが、それとどっこいだ

480.
>>479
アイマス厨は頼むから黙っててくれ

481.
そのアイマス厨の中で特別痛い奴とおんなじ事を言ってるって自覚した方がいいな

482.
もうアイマス厨はつべ板にすっこんでろ

483.
うわぁ

484.
そんなことより春香さんの事を語ろうぜ

485.
隠れアイマスホイホイ

486.
58スレ目になって初めて聞いた「アイマス厨」w

487.
つぎはぎかー
このスレ見て立ち絵を洒落で出したりしてなw

488.
>>479
絶対に動画を作る気は無いって宣言だわな
逆に公式絵師が立ち絵を提供してくれる可能性があると
本気で思っての発言なら確かに頭がおかしい

489.
一番卓マスに出演しているのは春香さんだっけ?

490.
立ち絵出たらチンポ見せると言ったらえめっさんあたりがw

491.
一人ズレてる人がいるな

492.
>>489
という話だった。いつぞやの嘘m@sでも卓の全春香さん入場って動画があったし。
2.0爆増後どうなってるかは知らない。

493.
>>488
お前が頭おかしいから消えてくれないかな

494.
>>489
どうだったかな?
SW2.0が流行る前は僅差で1位だったんだが
SW2.0動画は涼を中心とした特定メンツに偏ってる傾向があるんで
今は分からんな

495.
知らん間にクソみたいな流れになっとる

496.
動画の立ち絵ならユーザーサポートになるわけで
アイマスと一緒にされても困る

まあ動画普及とか考えると出ないだろうが、アイマスと一緒で考えるのは違うと思うぞ

497.
そんなユーザーサポートがあるかw

498.
ぬいぐるみが手抜きとかいうやつはとりさんdisってんのか

499.
手抜きなんて言ってるやついたか?

500.
>>494
2位って誰だっけ?
GMが多い印象の小鳥
なんとなくよく見る気がするのは千早と真あたりだが

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