2ちゃんねるのまとめ肉…G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜序章〜

2ちゃんねるのまとめ肉  

G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜序章〜

1.
妄想を現実にせよ!

現在鋭意製作中
絵師音屋ステージ製作者 大募集中

妄想垂れ流し、ダメ出しもエニシングOK

前スレ
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン出張所
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117345148/l50

公式HP
http://cgp.s5.xrea.com/gw/

ステージ製作にチャレンジしてみたい方はこちら!実に親切。
G-わんげ鳩大往生XII?絆ダウン?を作ろう
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/〜otakutwo/g-wange/index.html

ドット絵を描いてみたい人はこちら!実に使いやすい。
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm

うpろだはこちら
256k http://mc.or.tp/krackmania/gwup/upboard.cgi
256k http://cgp.s5.xrea.com/gwup/upboard.cgi

妄想垂れ流し、要望陰口なんでもアリです。
あらゆる種類の職人さんを随時募集しています。
敷居が高いような印象がありますが
とにかく気が向いたら参加してやってください。 G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン序章

2.
〜これまでの流れ(半分想像)〜

あのさあが何かやってる

みんながんばる

過疎る(?)

あのさあ消える

みんな超がんばってる←いまここ

3.
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/78914&key=g
デフォルト爆発画像のexplosion00.bmpを滑らかにしてみました
若干ぼやけてるけど

4.
24時間以内って結構余裕あるかな

5.
自分でも綺麗に?出来そうなのはやってみる

6.
誰か居ないのかい

7.
まだ7レス目か・・・

8.
支援

9.
支援

10.
おおありがたい

11.
あと23時間ぐらいあるのか

12.
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/41812.zip&key=g
ちょこっと変更したもの+x

13.
3DCG爆発アニメ作れれば便利そう

14.
せっかく50超えてもこのスレ消えたら悲しい

15.
支援残酷戦闘機

16.
支援がありがたい

17.
いまだ17か

18.
こんなに早い間隔で書き込まなくても大丈夫かな

19.
19

20.
やっと20

21.
事情を知らない人が見たら荒らしてるのかって思うのかね

22.
1時間50分ほどたって20レスなら余裕だな

23.
23

24.
24

25.
25

26.
26

27.
この板は20もレスつけばもう落ちないよ
一覧見ればわかるけど総レス20未満のスレがいくつもある

28.
お、そうだったんか、即死回避成功
板によっていろんな設定があるんだよな

29.
よかったよかった

30.
G-わんげの名を聞いたことあるけどやったことないわ

31.
たぶんリマスター版の最新版

935 名前:あのさアッー![] 投稿日:2010/03/23(火) 00:42:04 ID:Avsd4NfP0
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/37622&key=GWA
おはこんばんちは。
バージョン5をお届けします!

32.
落ちそうだとは思ってたけど本当に落ちよった
落ちるのは敵機だけで充分ですよ

んじゃ、念の為に再掲
画面に入ってくる演出込みで作ってあるから、stageからはbossを呼ぶだけでOKのはず。
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage04.zip
烏帽子調整せな…

33.
スレ建て直し&即死回避乙です。
だだ、>>1のうpろだはどちらも機能していません(後者は完全にスパム温床と化している)。

・これまでの流れ(過去ログ→ttp://stg.arcadeita.net/main.html#g-wange
あのさあの妄想企画としてスタート

プログラマー(206殿)出現、G-わんげプロジェクト始動

メンバーが何人か集まり、テストスクリプトなどを製作

プログラマー記憶喪失…だと? プログラム面での開発が完全に停止

メンバーのリアルでの多忙等によりgdってくる

本スレ8スレ目を以ってG-わんげプロジェクト倒産

(中略)

アッー!の人登場。G-わんげ セレクション仮称)に向けてプロジェクト再始動 ←今ここ


>>13
加算描画乗算描画PNGのαチャンネル反映等の機能があれば
3Dプリレンダ爆発はかなり有効ですが、
完全な黒のみを透過色とするG-わんげプログラムではかえって扱いづらくなります…

34.
34

35.
>>31
最近知ってやってみたいんだけど消えてる
今って落とせるのないの?
前スレも眺めたんだけどどれも落ちてるっぽ

36.
おいすー
なんにも悪い事してないのにアク禁喰らってたぜ。
まったくこれからラストスパートだって時に…たまげたなあ。
だがこのgdgd感がいかにもG-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜っぽくてイイ!
そう思わないか?
正直俺の進め方にはgdgd感が足りないとは思っていた。
今回のこれでgdgd感も補充されて、心機一転、初心わするべからずって感じでがんばって逝くぞ!オー!

37.
バージョン6は今夜にでも落とせるかな。
とりあえず50超えるまでなんか面白トークでもしてよっか?
最近やった面白いSTGとか、逆につまんねえSTGとか。
最近はまってるのは究極タイガー?、これ。
なんか巷じゃ評判悪いようだけどな。
前作無視してこれだけ見れば良作なんだけどな。

つまんねえのはサンダーフォース6。
つまんねえというか許しがたいデキと言うべきか。
なんでかしらんがプレイヤーをナメ腐った製作者…っつーかゾルゲな。
野郎の意思が透けて見えるんだよなコレ。

決まった制作費・開発期間など色々な制約で、クオリテしを犠牲にするのは悪ではないが、なんかこれ酷いんだよな。
酷すぎる。

これに関して語れば俺独りで50レスも余裕だけど自重しるぜ。

38.
>>36
いやいや、あのさアッー!の熱さが頼りだよ

39.
>>1
スレ立て乙。
序章…だと?
>>27
あれ?
もう即死回避できてたりする?
やべ、面白トークとか必要なかったかも!
>>32
建造中ジャマダハウ最高でした!
言う事無し!(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>33
え〜確認なんですが、バージョン5に入ってたお願い通ってます?

40.
作業報告。
つ http://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage05.zip
方針中辛

4Yドゥーム調整中だけど、ロックオンサイトはかなり面倒なことになりそう。

41.
岡野6より面白くなればいいよ

42.
スタッフが精力的活動してるのに、あのさあはなにもしてないという
定期レスぐらいしろよな

43.
バージョンマダー

44.
最後なのに序章
僕らの戦いはこれからだ的ないやなフラグを感じるのは俺だけ?

45.
お前一人に嫌な予感させておくかよ!(棒

46.
気分が乗ってるうちに
つ http://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage11.zip
ほぼ演出のみの調整

47.
あのさあ
スタッフがノッてるうちに一気に進めたほうがいいんだぜ?
分かってる?

48.
偉そうに言うなよ
いつでも時間取れるわけじゃないだろ

49.
あのさアッー!が降臨してスタッフがやる気出してる今を逃したら、
次はないと思うが?

50.
お前ら喧嘩すんなよ
ディレクター職があのさアッー!に移ってあのさあは一歩引いてるとは考えられないだろうか

51.
1000 :名無しさん@弾いっぱい:2010/04/15(木) 10:01:47 ID:ptR6Eum90
1000ならあのさあが心を入れ替え、バリバリ働くようになる!
次スレでG-わんげ完成して大団円
あのさアッー!ファイト


1000Get!
あのさあは心を入れ替えるようです!
あのさあせんせいのこれからの活躍にご期待くだしあ!

52.
>>1スレ立てお疲れ様です。
前スレで気になった点をいくつか報告していた者です。
結局また名前変えましたww

今日はいつもの報告をしにきたのですが……
ハッキリ言ってもう気になる所はあんまりありませんね!
ステージ6の厳武がいた所の間が気になるくらいでしょうか。
まぁ気になる所が無いとは言ってもまだおおまかに調べただけなので、迷惑でなければこれからも見付け次第報告しますね。

残すは素材の入れ替えと色んな所の調整くらいですか?
いよいよラストスパート、頑張っていきましょう!
それでは、また来ます!

53.
あのさあさん、おんがくはまだかいのぉ?

54.
おお、書けた。
それじゃあこいつを見てくれ。こいつをどう思う?
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/38806&key=GWA

全く参ったぜ、あの直後にまたアク禁くらってさあ。
色々な所を色々とマイナーチェンジ
敵配置の方法は確立したが…いや、それでもなかなか上手く遺憾のだが、どのように配置するかは別問題で。
だが今週中に見れるとこまでは持ってく予定。
来週には某スレに投下したいぜ!

STUFF
烏帽子ドゥーム改良サンクス
烏帽子ドゥームもこれで決定でいいと思います!
引き続き2Rの覚ロボの退場と鶚の退場演出をお願いします。

>507
バージョン6にお願いフォルダ入ってます。
この絵を描いたのが507氏であるという前提でのお願いなので、無理なら無理で構いませんのでレスよろしく。
あと1Rの土竜の作成お願いできない?
多分一番知ってるの507氏だろうし。
これは俺でもスクリプトできそうなんだけど、別物になるの確実だからな。

>あのさあ
音楽どうなってる?
報告キボンヌ!

SUIGIN
あの面は色々厄介なんだ…
泣き言言っても始まらないけどな!

55.
ああそうそう!
前スレ完走オメ!と言わせて頂こう!
新スレで残レス余裕できたし盛り上がっていこうか!

56.
総合プロデューサーってことで、あのさあには盛り上げもお願いしたいんだぜ?
1スレ目の情熱を思い出せ!
もっと熱くなれよ!

57.
ドゥームは更新されてたのに烏帽子が更新されてなかったでござる>0.6
まあ0.7で直ってればいいと思うよ

58.
グラを手伝いたい・・・!が、何をすればいいかわからない

59.
珍しくやる気ある人きます…これ

60.
>>58
期待してるぜ!

61.
最終面固定にしたのね

62.
規制解けてるかな?
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage06_satoru.zip

63.
アッー!間違えた!
0.6じゃなくて0.5xだこれ!
1Y1Rに変な赤い線があるとか敵配置がおかしいのは仕様です。
0.7で直すんで勘弁な。

>>58
絵師ktkr
そうねぇ、グラと言っても色々あるんだけど……
カッコイイメカが描けるなら、ザコ敵も最終面でいくらでも新規追加可能な感じだし、ボス級も3B3Rあたりで出番ありそうって感じかな。
そういうのじゃなくてイラストみたいな1枚絵なら、ステージクリア時に表示されるスペースがいくらでも空いてます。
どういうのが描けるのかサンプルキボンヌ。
>>61
最終面の意味が分からんって意見があってね……
ステージ表記の通り最終面は5面で6面は真ボスってつもりだったんだが…。
言われてみりゃ確かに分からんよナァ…って。

だから最終面はあのさあの最終面を採用するお!
あのさあの最終面をベースに敵キャラ増し増しで地獄にするんだお!
BGMの兼ね合いもアスシナ

>あのさあ
お〜い見てるかい?
完成見えてきたんでBGMもそろそろ巻いて欲しいんだが……
未完成版でもいいから き か せ て く れ な い か 。

64.
さてエンディングも見えてきたね。
エンディングは名場面をモノクロ画像で取り込み、スライド表示させつつテキスト表示で作ろうかなと。
ところでこれストーリーどうだったっけ?

>>62
速い仕事?クス!
奴との決着ステージXで!
いわゆる隠しだね。

65.
更新お疲れ様です。
おおざっぱにですがプレイさせていただきました。

前にも報告させて頂いたSTAGE14の事なんですが、やっぱりアレはどうかと思います・・・
見づらすぎてもう避けようがない気がします。(まぁ私がSTG下手なせいでもありますが)
流石に何か別のステージと差し替えたほうがいいのでは、と思いました・・・

あと、前から引っかかってたんですが、火蜂発狂がふぐ刺しじゃないのはあえてですか?

66.
ご意見は紳士に受け止めました。
STAGE14ってかここのボスだよな?

その意見非常によく分かるし、もっともだと思う!
だがしかし!しかしだ!
この不条理さこそGんげといっても過言ではないのだよ!
ベーシックパック3まで遊んでた古参は分かると思う。
如何に差し替えれない理由
不条理さがGわんげ
・クオリテ氏が高い
・ステージ製作者の考えを尊重(とにかく巨大戦艦がやりたかったらしい)
・他に候補が無い
・そもそも俺のディレクト目的が既存素材を活かす事ゆえに変更は考えていない
違和感あるのは確かだが、攻略法が無いわけではない

結論を言うと差し替え不可能。
「最終面だから勘弁して」アンド「別ボーダー選んでください」とないます。
とにかく文句言われるのは覚悟しておくしかないな。


とにかく理不尽な攻撃がGわんげだという事。
そしてその為の覚醒があるということ。
あと慣れ。
実はあそこパターン作れば覚醒なしでも楽になるのよ。
ヒントはまともに戦わない事。

火鉢発狂も製作者の意思尊重してます。
特にいじるつもりはありません。

67.
了解です。
余計な口出しをしてしまいすいませんでした……

68.
STAGE14は好きな面なんだ
差し替えるなんてとんでもない

69.
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage06_misago.zip

今から寝る 夜中起きていたので眠い

70.
STUFF仕事早すぎだろ・・・
誰かさんに爪の垢をせんじて飲ませたいな

71.
あのさあは褒められて伸びる子なんだよ
褒めてあげてやってちょうだい

72.
本体ダウンロードできない…

73.
時間指定で消えるようにしてると思われ
近い内に新バージョンうpられるだろうし慌てなくてもいいだろう

74.
あっそうなのw
ありがとーなんかごめんね

75.
バージョンアップ早いけど消すのは遅くして欲しい

76.
v6をミラーしてみた。passは同じ
Al_34416.rar
Al_34417.rar
Al_34421.rar
O_120803.rar

77.

78.
パスわかんね…だれかおせーて

79.
GWA
統一してなかったっけ?

80.
おおう!ありがとう!

81.
しゃぶれだァ?コノヤロウテメェがしゃぶれよ!
ってことでGW前のデスマ終了だゴルア!!
地域毎連休分散させるとか糞ふざけた個T路ほざいてネェデ休暇を野Sるま性にしやがれ糞民主が!!
有給とったら減俸っておかしくね?!糞ったれが!
>>69
乙!
>>76
アリガ?!

82.
あのさアッー!までいなくなっちまった
このスレはもうダメだ

83.
最近の流れが速すぎるだけでは。
2chだし、gdgdが基本でしょ

84.
俺も最近は箱○に入り浸りですよ
スレは毎日見てるし、火蜂調整も考えてはいるけどね

85.
あのさあには期待しないほうがいいのかもな

86.
自分は何もしないくせに他人に期待する考えが間違っている

87.
立場が違うだろ
プロデューサーテストプレイヤーを一緒にするな

88.
おひさしブリーフ
いなくなったなんて?でもない。
俺は!必ず!Gわんげを完成させるんだ!!
ホラ、もう終盤微調整ジャン
いちいち上げるほど変わっちゃいないんだよ。
ボスの見栄えが変なのも全部治してもらったし、次がロケテVerになるかな〜なんてね。
うpロダに上げた奴が速攻消えていったのは勘弁
スゲー勢いでバージョンアップしてったから、一週間で消えるように設定しておいたんだ。
次から一ヶ月にしとく。
ミラー上げてくれた人、ありがとう!

>>69
ブラボー
まさかの黄色化相変わらずイイ仕事してますねぇ!
ただコレ最後はほぼ背景の回ってる部分残した方が良くない?
見栄え的にブラックバックって手抜きっぽいから……
どうだろう?

>あのさあ
近況報告求む。
規制巻き込まれてるなら、お手数かけるが図書館とかネカフェにでも行って報告くれないか?
見捨てるつもりはないが、こうも連絡がつかんと協力を得られない前提で進めざるを得ない。
見てないんだったら論外だし。
一応プロデューサーなんだし頼むよ。

89.
このゲーム全体的高速な気がするけど気のせい?
FPS70とか行ってない?

90.
>>88
あのシリンダーヘッドなしの姿が残るので構わないんだったら
本体色調据え置きにして、シリンダーヘッドだけデストローイさせとくわ
で、残される本体回転はどうする? 完全に止める? 減速に留める?

>>89
覚聖の都合上とても若干ゲームスピードを上げてある らしい。
それでも俺みたいなロートルにはついていけんが。

91.
テス

92.
トラファルガ砲塔の部分だけ作ったけど
意味ねえな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org875889.png.html
[down]

93.
敵配置の妙とか細かいトコ省いて一応今週中にうpすっか!
さて、エンディングがまだ未確定だが、みんなはどんな結末を迎えさせたい?

1.ストーンライクフルボッコ余裕でした。ハッピーエンド
2.特攻して勝負を決める、ある意味王道エンド
3.石が放った閃光でやっぱり人類滅亡。現実は非情である
4.その他

最初はバッドエンドにしようと思ってたけど、ここまで苦労すると幸せになって欲しいと思えてきたw
507氏の大復活案良過ぎるってのもバッドエンドにさせたい理由ではあるんだがwww


>>90
減速で頼みます。

>>92
うむ。
砲塔部分は既に各キャラ自前の物をもっているからな。
願わくば独立した期待をお願いしたい。
ちなみに俺はグラと方向を対応させられないので一枚絵で十分っす。

94.
そもそもがあのさあ案だとどうなるんだっけか。
エンディングの個とを色々決めて、そういうのは本編作った後にやれと叩かれてた記憶はあるんだが。

95.
>>94
情熱さえ失っていなけりゃ、もっとスローペースプロジェクト進行しててもおk

96.
>>94
情熱さえ失っていなけりゃ、もっとスローペースプロジェクト進行しててもおk

97.
何故か連投に、、、、orz

98.
誰も>>3と>>12に反応してくれないんだぜ・・・

99.
>>95
情熱は失われる物なのさ…
こういうのはテンションに任せて突っ走らなきゃと思うぜ。

>>98
誰か言ってるけど加算合成じゃないからキレイさが必ず有利に働くわけじゃないのよ。

100.
100ゲット

101.
誰もかいる?

102.
ガイル

103.
ガイル故に待ちプレイw

104.
>>102
ガイルがいる…

105.
きたー

106.
あのさあ仕事しろ

107.
アリも人間も全体の7割は真面目に働いて残りの3割は(ry

ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/g-wange/tmp/stage06_misago.zip

108.
休憩する週休二日制に近いローテーション組んでるらしいな

109.
STUFF氏がんばるなあ
あのさあはマジで仕事しろよ

110.
>>101
何しにきたの?

111.
>あのさアッー!
あのさあの仕事の遅さは超えないでくれよ?

112.
おーい久しぶりにスレみたら復活したんでUPローダーかりてきたどー
使ってくれ。

ttp://cgp.s5.xrea.com/gw/

113.
ぐわんげに使われてる(使われてた)曲の詰め合わせ的なものってないかな?

114.
>>113
G-わんげ・・・のだったら、以前どこぞの507氏が詰め合わせβ版サントラセットをうpしてくれてたと思う。
まだ生きてるか判らンがリンク先
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/65164&key=507GW

ぐわんげのだったら、違法アップロードになってしまいますな。探せばあるでしょうけど。

115.
>>114
生きてたよありがとう!
G-わんげって打ってたつもりが何故かぐわんげになってたw

116.
要はコレ作ってたのって
Gストリームとぐわんげと斑鳩大往生トゥエルブスタッグケツイボーダーダウンの時代なんでしょ
すごい歴史あるな

117.
何年前からだっけな

118.
単純計算で7〜8年

119.
初代スレは2003年頭に立てられた模様
前身となる「レイディアントギガガレッレイド1945Revision」は2001年末

120.
8年かかってもできなかったものが、ここ数ヶ月でできようとしてる件

121.
7年か・・・
7年かけてこのクオリティ・・・
う〜ん?

122.
反射で書き込んだ
気にしないでくれ

123.
そのうちの非稼動期間は何年だろうか・・・

124.
製作が進むときは一気に進むのに
一度滞るとまったく動かなくなる極端な流れだったからなー。
クオリティを求めての試行錯誤鈍行化じゃなく単純に停止状態

正直この期に及んでも、完成しそうになってるって事実が信じられん

125.
いきなり昔話だがお試し版でボダソ軌道エレベーター自機それぞれが昇っていく面が好きだったな

126.
あのさあ、最近また来なくなったけど β版サントラの5面曲
「(月の地下要塞へ)ヘルズゲート
これ書き上げただけでも価値があったよ。

127.
あのさあ、STG板見なくなったってことは
リアルが充実してんだろうなあ・・・と希望的観測

128.
リアルが充実してるってのは、自分が総括してるプロジェクト放り投げる理由にはならないんだが
どちらかと言えばリアルでも悲惨な可能性が
リアル「でも」、と言うのは、ネットにおけるあのさあの行動は頭の悪いガキのそれだったからな
リアルだとどうなるんだってのは興味深い所では或る

129.
リアルが充実していて、匿名掲示板上では頭の悪いガキ、というキャラはよくあるからなあ
というか一般人はほとんどみんなそうじゃね

リアルのために匿名掲示板を切り捨てるというのも、よくあること

当然、リアルで金をもらえるわけでもない匿名掲示板プロジェクトなんか、
一般人はほったらかしにしちゃうでしょ

掲示板の人々との交流やスタッフへの敬意、そしてプロジェクト、そういうものを、リアルを多少圧迫してでも大事にするような、
人間できた人は、リアルでもなかなかいないと思うよ

130.
今北産業

131.
>>130
そして
だれも
いなくなった

132.
あのさアッー!召喚アゲ!

133.
が・・・駄目っ・・・!

134.
あのさあ見てないの確定っぽいしマジ終わってる
もうあのさアッー!の好きにしていいと思うよ

135.
規制てすと

136.
PCも携帯も規制って確率は高そうだけど、、、
STUFF氏や、他のメンバの反対なければ、あのさアッー!の好きにして良いと思う。
音頭取る奴が元気なうちが花だ。

137.
あのさアッー!なんか言えや!

138.
あのさあはどうでもいい
あのさアッー!は頑張れ
超頑張れ

139.
俺はここだアッー!
リアルが充実しててSTG板見なくなっただぁ?
俺はリアルが充実してないからSTG板見れなくなってるがな!
思いの他gdgdになってきちまったな。ヤベェ
横スクが鬼門過ぎるんだよ……

140.
俺が作り始めたゲームの完成とどっちが先か・・・

141.
そもそも横スクが、システム上中途半端で、改善もできないんだっけ?
ならいっそ横スクしないようにしたほうが遠回りでも解決に近いか?

142.
中途半端も何も、システムには何も実装されてないと思うんだが>横スク

143.
そもそもエンディングスタッフロールすら如何しましょう状態だったのに、、、

144.
>>142
すみませんでした

145.
まあ未完成完成でもいいよ
Gわんげっぽいし

146.
ラスボス音楽聞いたけど

すごく・・・蜂です・・・

147.
蜂からドゥームとなんかプラスだった気がする。
アレンジ強いし、良いんで無い

148.
基本的にあのさあの音楽は全部アレンジ

149.
もともとそういうコンセプトでしょ

150.
急に人がいなくなった?

151.
嵐の前の静けさってやつさ

152.
備えとくか

153.
斧との戦いが始まるのか、、、

154.
斧との戦いは男の戦い

155.
カコイイ

156.
何度目だこの展開

157.
FINAL CHAPTER
輪廻

そういうことだろう

158.
俺たちは、勝てねぇのかな

159.
なんだか今の日本を表しているな

160.
合気

161.
おまいら選挙行ったか?

162.
あのさアツー!こいや!

163.
stg板移転に伴ってこのまま消えていくんかねぇ、、、
まぁ、2chらしくていいが、このプロジェクトぐらい完走してもらいたいもんだ

164.
二ヶ月半動いてねえ…すまん
続ける気はあるが、明確な締め切りが定義されてないから先延ばしにしがちだ

165.
あのさアッー!は名前が悪すぎだろ

166.
アッーは規制くらったのかな?
代理書き込み依頼板とかあったと思うんだが

167.
このスレどうすんだw

168.
アッーの生死確認ができるまで保守

169.
あのさあ氏作のBGMって素材としての使用はOK?

170.
最近だらしねえな

171.
保守

172.
>>169
本人曰く「駄目」だってさ

173.
なんという遠距離恋愛

174.
Gわんげの弾画像フリー素材宣言されてたっぽいけど使ってもいいのかな

175.
>>174
どこで宣言されてんの?

176.
あのさアッー曰くダメじゃなかったっけ?

177.
アッー!

178.
弾画像ぐらい自分で作りなはれw

179.
de,また半年放置ですかね

180.
製作開始からもう何年経ってるの?

181.
7年5ヶ月以上

182.
お久しぶりです
アッーはどこへ行ったんだろう…

183.
超大作の予感age

184.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12377805

185.
アゥー来いや!

186.

         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::)
     _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
  ,. ''"´ /´ / ;'  _;'_;'_ !  /!  ;`ヽ,ヽ、
  '.、  .;'   ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ.
    `Y    i Vレ'7´;' ,ハ   レ'_」ソノ., ',   ';
   _ノ     i ,ハ i. '、_ソ    ;',ハY.ノ i   i
   `.>'    (__⊂⊃       '、ソノ!イレ'  ノ
   ∠._   ノ  | |、   ,.-┐  ⊂!_)‐''"´ <あ〜う〜
     レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_  _,,. イ |ヽ.
         'ァ|  !>;`ヽ、「、,ハ.|  !ヘ) 
         / !  !、::ヽ、.,___ノヽ. !  |  
       ,:'  `ヽ! ';::::::::ヽ::`'; 'レヘ!  
       / _,,. -‐rァ-、::::::::::r‐''i7ヽ、 
      ;' ァ'´   i,/ ̄`ヽ;:::`i、,| !  ';
      !     | !_____,r'::::::::|:::「i  i
      `ヽ.    「!::::::::!|--‐-ゝソ   !
        ,.ヘ   ',ゝ、ノ/:::::i:::::::'、.,__ノ
      /:::/`'';ー--‐'/::::::::!::,o-oヽ.
     く:::::::/:::::/ ,.-r'::::::::::::::;::'ニニヽ::;ゝ

187.
ケロちゃん帰れや!

188.
正直ぐわんげ分を入れるのは無茶な気がする

189.
ds

190.

         ,.--、    __,,,.......,,,,__  ,.-- 、
           !○ )'"´ ..::::::...   `"i ○ !
         `ーr'  ..:::::::::::::::::...    ゝ-イ 
           /  ..::::::::::::::::::::::::::::..      ',    あ"ーー    
           / _,,.. --‐=====- 、..,,_   ,.!-‐-、  う"ーー 
       ,. - ''"_´,'´ ̄,' ,'  ハ  ,! ',. `ヽ`(_、   ト、  
    ;'´  7´ ./ .,' !、_」_ハ/ レ'、!_」_,. ,ハ ,.r'ー-‐'ヽ.ノ 
    `''ァー-!. ', ! .ァ´;'´'i    i´'ハ`Y ! !      i
     ,' ト、_,ハ、 ヽレ'!i !__リ     !__り ノ レi.      |   
     i    `ン⊂⊃    __   ⊂⊃i       !. 
     !     !7「_!>,、,  i´ `ヽ ,!__!/7´      !  
     ',     ;'.| |ヽrヽ`"7二7"´.|  ! !       i  
     ヽ、   ´ ! | /::::::!、____ソ:::::!|. |       ノ
       `''ー-'レ'/£:::::::;'::::::::::::::レヘ!r----‐''"´ 
           /::::::)'::::::/::::::::::::::::::::Yi´         
          i´`ヽ、:::::::::;':::::::::::::r'ソ:::::::!    
       _,,.. -`>-‐ヽ、:;___::::::::::::レ:::::::ハ、
   r‐''"´ゝ'::::/:::::::::::::/::::::::: ̄`ヽ、rァ':::::ヽ.
  ノ`ヽ;::::::::/::::::::::::::::/:::::::::::::::::!::::::::;o-o:::::::\

191.
>>188
あれ、でも入って無かったっけ<ぐわんげ擬きの機体
STUFF氏が提供してたと思うんだが。
なんか、おれが持ってるプログラムには入ってるし、、、

192.
入ってるのは俺も確認してる
けど
・最終的な実装に至るには不足
・雰囲気やゲームバランス的に合わせられない
とか、そういう意味だと思う

193.
アッーもぐわんげ機がどうにもならんってぼやいてたな

194.
ttp://twitpic.com/2z0sb6
実績あるヒトがこんな事言ったら

195.
ぐわんげ機ってR-TYPEアンカーフォースみたいな見た目にしとけば機械機械した見た目にはなるか?
フォース周辺で爆発のぐわんげのシシン・タイプで。

見た目はともかく実装はどうなんだろうな。
難儀なのが目に見えてる気が、、、

196.
>ぐわんげ機体
最新版に実装されてる 
ただ弾消しできないわ式神が通じない弾があるわで完全にネタ機体

197.
いや、それこそが実装難有という意味では。
あんまり特殊性能機体は使い物になるレベルにするのがつらい

198.
>>194
なんという大乱射シューティングブラザーズ
「大人の事情で作らない作れない、けど本当はSTGを作りたい」
このウワサは本当だったのか…

199.
>>194
どちら様?

200.
STUFF氏の発言から予想するに、
スマブラを作った人かな?

201.
桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年8月3日 - )は、日本のゲームクリエイター
東京都出身。有限会社ソラ代表。元HAL研究所PD事業部主幹
代表作は「星のカービィシリーズ」、「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」など。
初心者から上級者まで楽しめる巧妙な棲み分けがされたゲームソフトを制作し、ミリオンヒットメーカーとしてゲーム業界でも注目されている人物である。

現在『週刊ファミ通』において、独自見解現代のゲームについて論ずる『桜井政博のゲームについて思うこと』と題したコラム連載している。
なお、同連載は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発中はそちらに注力していたため、「スマブラ拳!!」更新終了までは隔週連載だった。
ツイッターも行っている。

202.
アリが?
いや〜「さくらいそら」でぐぐってもそれらしい項目出てこなくてさぁ

203.
カービィDXのシューティングステージ思い出した

204.
>>188
プログラマー技術的にみて無茶ではなかったが、あのさあが明確な仕様を出さなかったのが悪い
全部あのさあが悪い

205.
アッー召喚age

206.
あのさあが言われたとおりに音楽作ればアッーも来ると思うんだ

207.
最近このスレ見つけて今までROMってたんだが、肝心のソフト本体ってどこで落とすん?
検索してぐわんげダッシュっていうのは手に入ったんだが大元はサイトじゃリンクないみたいで。

208.
>>207
>>31
>>54
>>114
このあたりが生きてないと、現状落とせないかも

209.
>>114のサントラだけ生きてるわ
他は無理っぽい。
次のverうpまで待つとするか、いつになるかはわからんけど

210.
またしてもgdgdになってしまった事に涙を禁じえない
あと最終面だけなのに

211.
もうさ、最終面は後から手供されたあの超難度ステージで良いだろ

212.
異議無〜し!

213.
>>211
超難度ってあの緋蜂x2と置物ドゥーム蜂と緋石の入った全部盛りステージ?wwwwwwwwww

214.
>>210
音信不通さえなんとかなればなあと思う
一言「生きてる」だけでもいいのに

215.
クリスマスプレゼントとして正式版公開とかだったら濡れる

216.
アッー生きてるか〜

217.
オッスオッス

218.
アッーカモーン

219.
結局、今年一番聞いたゲームサントラBGMは>>114のG-わんげ(ryサントラというオチでした。
曲は良いよ。この厨二病気質なところを気持ちよくクスグルところが。
そんなわけで、ありがとう

220.
シューティングの曲は厨二であればあるほどかっこよく感じるわ
でも周りに理解者が少なくて悲しい

221.
また今年も完成しなかったお

222.
今年が終わるまであと5日ある

223.
               _,,-i、
              _,,―''"`  ゙l,                        __
        _,,-‐'″      ゙l、                         /| `゙'''ー-?
    ,,,,-‐"`         _   |、                     ,i´l゙     .l゙
 .,,-''"`       _,/"|   ,li、                       丿 .l゙     ,l゙
..〔       _,,,-'"゛  .|   ,"|、                     ,/  │    │
 `ヽ   .,,-'"` ,,,-, ,l゙   │ ゙l、                 ,/   ,|    ,i´
   ヽ ,/  ./′ ゙ッ′  丿  .゙l                 ,/   ,l゜   │
    ゙'ヽ、   ヽ      .,/_,,,,,,,,-←i、  ,,-‐i、         丿    l゙    ,l゙
     `'-,、  ゙i、   .,,/` ゙l  |  .゙l  ゙l  ゙l .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ィニ,,,,,,,、 .|   ./
       `'-、 ゙l   ゙レ、 ゙l  .゙l  .゙l  |  .| .l゙゙l             |  .|   │
         `''-|    | \ │ .゙l  ゙l .|  .l .| ,←―――――-r",,-“',,,Z″
          /    |  `'i、l,--←'''''゙l /  .l│l゙        ,,-ンシ广゛ l゙
         丿    .|   ゙'ミヽ.__,,,,-'"  .,iト|│      ,,/ンシ'゛ .l゙   .|
           ,i´    /     `!|、    ,l゙l゙|.l゙     ,,r'/シ'".,,/゙~゙゙二''"
         `'ヽ,、 .,/       ゙゙l,_,,,,-''"` ||,l゙    .,,/゙lソ'゙,,-'"_,,,-‐'″
           `'ヘ-,,,、      `'i、   ,lリ   .,,,ji!'彡‐,ン‐'"
               `゙''ー-_   `ヽ  .l|" ,,,il|リニン''″
                   `゙'''ー-,,,,\ ,リ,,,終゙‐'゛
                        `゙'"゙'゙

224.
やっぱ今の職人
フラッシュ全盛期時代の職人技術には世代的に勝てないか。
がんばれと言っても多分神作品はできない

225.
明けまして決意するがよい。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=15581115

http://loda.jp/gwangeruga/?id=3

226.
>>225
乙〜
いただいたよ
大復活ryまで入れたらゼンブノセですやん

227.
正月の休みのときぐらい一言欲しい
あのさあもアッーもどうしたよ?

228.
莫迦め死んだわ。

229.
勝手に殺すな

230.
Gわんげdash キーワード: dash
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/96113
まだ調整が残ってますが限が無いのでとりあえず完成ってことにしちゃいます
ちなみに自分の腕ではクリア出来ないので、クリアできたらリプレイデータ動画貼ってくれると嬉しい

231.
>>230
随分軽くて、心配になる

232.
>>230
予想より面白くてびびった
弾速くてきついなー
TESTモードありがたい…

あとさすがに死んだ時の無敵短すぎません!?

233.
>>230
低速レーザー後、攻撃なしで移動すると低速のままなのは仕様ですか?

234.
<<230
お疲れ。1面ボスから辛い

235.
安価ミスった、恥ずかし

236.

一面から敵大暴れでわろた

237.
>>232
修正したいので一般的なSTGの無敵時間とか教えてほしい

>>233
蜂系機体はそうならないはず、ESPなんちゃらのは仕様
ビットが戻るタイミング速度が変わってしまうと事故を起こしやすかったため)
ケツイ実機挙動を思い出せなかったので、とりあえずロックしてるかどうかで判定してる
できれば実際の動きはどうなのかを解説して貰えるとありがたい

>>234 >>236
あの難易度については本当にスマン、俺の能力では上手く調整できん

238.
>>237
3.54.0秒もあれば犬死にならんで済むんじゃないか?

239.
感覚だと2.5から3.0秒ぐらいだ

240.
おお、ちらっと覗きにきたら良いものが・・・thx
これコンティニューはなし?

241.
弾幕系にしては判定でかくない?
理不尽に死ぬなあ
本家Gわんげくらい小さくてもいいんじゃないか

242.
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/193132
fixです。キーワード: dash

>>240
コンティニューの存在を忘れてた・・・TEST実質ステージセレクトなんでそれで勘弁してください
どうしても先に進めたいときはパッドボタン5押してる間は無敵になるんでそれで対応してください

>>241
当たり判定は意図してこの大きさにしてるので変えるのは最終手段にしたい
できればこの判定だとここが異常に難しいとかここでバランスが狂うとかそういう指摘をしてもらえると助かる
弾幕系ならどうこうといった意見には、これは違うゲームだからとしか言いようがないので

243.
仕事早いなw ご苦労様
こんな感じでGわんげ本家完成するといいんだけど

244.
もうコレ作るのを皆で協力していけばよくね
本家よりまとまってるだろ

245.
やってみたけど凝ってるなあー
2面しょっぱなから敵やばくて吹いたw

246.
みんなは通しのプレイで何面までいけるの?
俺ヘタなのもあるけど2面しかいけないw
でもバランス調整したら、かなり良質フリゲだと思うんで
今後バージョンUPに期待。
あとキーコンフィグください。

247.
俺も2面まで
ボスの体力ゴリ押しで2/3位削ったのが今のところ最高

248.
オレも2面だな
上でも言われてるが判定がでかすぎんだよ

249.
>>242
自分の腕がないからあんま自信ないのだが
具体的に言うと、SUZAKU砲台回転させながら青弾3個セットで自機狙い撃ってくるとこ
判定でかいとハイパー使わんときつい
それ前提ならいいんだけど、そうすると全体的ゲージがたまりやすくないとキツイ…気がする

250.
みんな2面だな。
俺も2面だw
どこが難しいというより当たり判定のせいで
このゲーム自体が理不尽な印象を与えるのでもったいないなーと思う。
今の当たり判定であの密度の弾を避ける自身がないw
意図してこの当たり判定にしているという製作者の意思尊重して
コンフィグで当たり判定かえるというのは難しいのかな?
あと中型機が硬い?結構押される感じがする。
レーザー威力が低いのかなあ?

251.
俺も下手だし二面までしかいかないw
確かに弾の密度や速さの割りに、当たり判定がでかいような気がする。
作者さんは普通にクリアできる?

252.
作者自信はクリア出来ないからクリアリプ希望だそうだ

253.
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/193503
fixその2。キーワード: dash

>>246
>あとキーコンフィグください。
意図してるものかどうかは分からないけどでっち上げてみた
動かなかったら.NET Framework 2.0以降を入れてくれ

>>249
サンクス!そういうふうに指摘してもらえると直す目星がつく

>>250 >>251
あのきっちり当たる判定がいいんだがなぁ
弾幕調整してくれって意見が出ずに当たり判定調整してくれって意見ばかりになるのは
予想はしてたけどちとがっくり

まぁ意固地に自分通すほどのことでもないんで当たり判定いじくってみた
いままでは自機の中心だったのを16ドットコクピット側に移したうえで画像からはみでた分の判定を削った
ケイブシューに比べればまだでかいが、これでかなり温くなったはず

254.
>>253
またまたお疲れ様
尊敬するわ、応援するぜ

255.
同じく。応援してます。
新fix試したら気になったところ書き込みます。

256.
>>253
作者的に判定いじりたくないなら弾幕調整するのも十分ありだと思うよ
作業の手間を考えると言い出せないってだけじゃないかな

257.
現状ある素材CAVE系中心だから
自機判定でかいと余計違和感が…ってのもあると思う

258.
>>253
判定に合わせると今の弾幕全部を昔の彩京っぽく変える必要がありそうだけど?
弾幕ゲーばかりの昨今、そっちの方が面白くなりそうなんで、そうしたいなら是非そうしてほしい!

259.
あくまでもGわんげだし、非弾幕にするのはどうかと思うけどね
弾幕STGという枠の中でどれだけ当たり判定の大きさを保ちつつ理不尽さを軽減させるかが問題

260.
1面ボス戦よくなったな
駆動ポッド破壊時チャージで最後かっこよく決まる

261.
これ自機フルパワー前提のバランスになってる?
testモード自機パワー最大にして1面から遊んだら
結構いい感じに遊べたもんで。
自機パワーが低い状態だと堅い敵がさばききれないような気がした。
まあヘタクソの意見なんで参考までに。

262.
2面最初のパワーアップアイテムまでノーミスでいけばそれなりの火力になるな
ミスすると2面の大型ヘリに押し負ける(蜂機体

263.
>>253は爪の垢を煎じて奴らに飲ませてやってくれ

264.
プレイしてみたけどクオリティがすごいな…2面序盤が精一杯だけどw

赤緑メインでやってみての個人的好みを言えば、レーザーオーラが弱いのと当たり判定が前過ぎて避け辛い感じw
特に赤緑だとコックピットレーザーオーラで隠れててやや見づらい気も…

要望としてはミス時にパワーアップ放出とか、中型敵の翼の当たり判定拡張を希望
下手なのもあるけどミス後の赤緑細レーザーだと上手く対処できない

265.
2ボス倒すまでは通しでいけた
でもちょいと2ボス固すぎねぇ?

266.
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/194287
fixその3。キーワード: dash

難度が緩めになるように調整しました
できるだけ硬さを感じないように配敵置を直したつもりですが、パワーアップが最低になるときついですね
ここら辺は下手にいじると順調にパワーアップしているときに簡単になりすぎるため、なかなか調整が難しいです

>>264
>ミス時にパワーアップ放出
これをいれるのをまさに検討していたところです。今の仕様だと連続死したときに立て直しがきかない
どなたか大往生パワーアップ移動アルゴリズム分かる人いませんかね?
今のパワーアップの動きだときれいにばら撒けないので

>当たり判定が前過ぎて
いじりすぎたかorz 次のfixで少し調整します

267.
ちらっとやってみたけどだいぶ快適に遊べる感じがする。
いい方向に向かってると思う。

268.
>パワーアップ
確か超連射の人が言ってたが、攻撃力の上昇率はかなり抑えないとえらい事になるそうな。
単純に初期を1として2,3…とかやると、ミス後、キャリア逃がした、Pは出したが取得前などの状況で、
想定してない詰み難度が発生しやすいわけで。
CAVE系の場合は攻撃力より、弾体が大きくなって弾切れしにくい当たり易いってのがメインの気がする。

269.
パワーアップ廃止したけどな

270.
ああ結局507が作り上げて終了なのね

271.
なんかプレイ2回目で自機に蜂が出たんだけど…

272.
>>268
最弱時と最強時がショット4〜8(1:2) レーザー4〜12(1:3)になってましたわ…
とりあえずショット5〜9レーザー6〜10にしたらそれっぽくなったのでこれで調整中
>>271
下にキー入れてると出ちゃいます。使いこなせば最強機体

273.

もうこれが本編でいいよ

274.
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/195733
fixその4。キーワード: dash
全体のバランス調整緋石の攻撃をほぼ全て変更
5面と緋石調整が終わったところでver1.0にします

275.
面進行しやすくなっていい
ジャマダハルまでフルパワーでいけるようになると大分いい感じに倒せる
面序盤とかも大分楽になってる気がする。
お疲れ様

276.

楽しませてもらってるよ

277.
Gストだかいろりだかレオだか式神だか分からぬ機体以外では、まともに戦えぬこの諦念
ところでこのケツイ機体、Aタイプっぽいけど乗ってんのユウマコレクじゃね。

あと隠し機体すっごく速いね! 魚太郎より、ずっと速い!

278.
緋石の最後の弾幕本体右上に張り付くと楽だね

279.
このスレが息を吹き返したか

280.
緋石残り1ドットで終わった…いい感じに進んでると思います
以下気になる点です

・4面の横スクロール以降、ザコヘリの弾が左方向に曲がっていくようになる
5面の緑ヘリの弾も同様(仕様じゃないよね?)

自機の表示優先順位って上げられないのかな?
チャージゲージショットマズルフラッシュ自機が隠れてしまって
若干弾避けがしにくいです
(無理ならチャージゲージを上に移動するとか、自機下端移動範囲を狭めるのもアリかと)

・チャージレーザー発射中に死ぬのはかなり萎える(特に4面の高速地帯)
特にこだわりがなければ発射中無敵の方がいいと思いますが…

・ケツイ機体レーザーボタンを離したらロックを解除するのが原作の仕様です
現状だととっさの高速移動ができないので、直してほしいところ

応援してます 頑張ってください!

281.
アッーがこの状況見たらなんて言うだろう

282.
移動キーをちょんちょん押してくとだんだん右にずれてくのって俺だけ?

283.
>282
どの機体使ってるとか、どこで目立って分かるとか詳しく!

>280
ご指摘ありがとう。とりあえず直せるものは直しましたので>282の問題が片付いたらUPします

>チャージレーザー無敵化
基本がハイパーの置き換えなのであくまで強化攻撃扱いです
見た目がレーザーボムなので無敵にしちゃったほうが分かりやすいとは思うんですけどね
とりあえずオーラにも弾消しをつけたので4面高速地帯で死ぬことはもうないはず

>ショットマズルフラッシュ自機が隠れてしまって
ESP機体ショットの発射位置調整にて対応、その他は自分は問題に感じないのでどう調整したものか
表示優先度は明確なバグ以外いじるつもりはないので、やるとすればフラッシュ画像側調整するしかありません
debugフォルダ内に元画像を入れておきますので、どうしても気になるようならそれを加工して差し替えてください

284.
Gわんげの亜流なら細かいことは気にするなというか無視すべき
そうすべきage

285.
>>283
働蜂Aタイプ
2ステージまで行ったけど2ステージ目でもキーちょん押しで右にずれてく

286.
個人的に朱雀で画面が窮屈に感じる・・・

287.
しかし人増えればもっと拡張されそうだよなぁ わんげ

288.
>>285
レス、サンクス
ちょんちょん動かしていると背景がズルっと流れる感じがする現象でいいのかな?
だんだん右にずれていくという現象はまだ再現できてないけど、
何にしてもスクロール管理に動作不良があるのは分かったので組み直してみます

289.
>>288
285が言ってるのは、働蜂Aタイプ限定で
上or下or左キーをON→OFF時に少しだけ自機座標が右にズレる現象のことだと思う
(結果的に、上or下キーをちょんちょん押すと自機が右にずれていく)

290.
>>289
それを言いたかったんだけどうまく言えなかった
代弁ありがとう

291.
>>289&gt;>290
ようやく確認できました。ありがとう

Gわんげdash ver0.90
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/97679&key=dash
銀銃機3ボス化、4面前半変更他。仕様やゲーム展開はこれで固定する予定です
後は難易度グラフィック効果音エフェクト調整、余裕があれば真ボスBGMの差し替えぐらいか

292.
DLさせてもらいました
ケツイタイプが原作準拠になって使いやすくなってる!

個人的に、ゲームの強制終了ボタンではなく
リトライボタンの方が欲しいんですが、どうでしょう

293.
MADわろた
チャージ何似てるかと思ったら蜂2か

294.
>リトライボタン
>>291で書いた通り、基本的には仕様を固定したい(要は機能の追加等はしたくない、特にシステム周り)
追加機能のコーディング自体はすぐに終わるのですが、それが正しく動作しているか、
また他の動作に影響を与えてないか(要はエンバグしてないか)の検証にさく時間が馬鹿にならないからです
というわけでこの話を振った>>292にこれらの動作検証を丸投げしたい

test_fix110127
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/198795&key=dash
以下の機能の動作検証に協力する気のない人は絶対にこのfixを適用しないでください(エンバグの可能性があるため)

最後にプレイしたステージ先頭にそのステージ突入した時点のパワーチャージ状態でリスタート
タイトルメニューに移動30fps(スロー)モード残機パワーボムチャージMAX状態化

keyConfigで適当なボタンに機能を割り当ててください
完成版にこれらの機能を乗せるかどうかは動作検証の状況により決めたいと思います

295.
みんな1面クリアできんのか
すげえな

296.
>>294
DLしました
自分が下手なのもあって、リスタートは蜂Aと蜂以外は一面二面でしか試していませんが、特に異常はみられませんでした
残機パワーチャージゲージも特に異常は無かったと思います

蜂Aと蜂ではさらに三面四面でも2〜3回試してみましたが、こちらも特に異常は感じられませんでした
ただ、一面以外でもリスタートすると出てくる銀銃母艦に軽く吹きそうになるw

その他に追加された機能については動作検証というほど試していませんが、こちらも特には異常は感じなかったです
私は特に上手いわけではないので、もっと特殊な条件下では何かあるのかもしれませんが、私が試した限りでは問題ありませんでした

個人的には今の時点で既にかなり完成度は高いと思っています
どこが、とはっきり指摘できる腕ではないのがお恥ずかしいですが、蜂シリーズの機体の当たり判定に弱冠違和感を感じるぐらいでしょうか
まぁ、これは怒首領蜂シリーズではなくて、Gわんげなので当たり前といえば当たり前なんですが

完成待ってます、頑張って下さい。応援してます

297.
>>291版をDLさせていただいたのですが(>>294のパッチはあてていません)、
ケツイタイプショットボタンのみ押しっぱなしにして移動中、ボムが撃てないようです。
ショット撃ちっぱなしのまま画面端到達し、なおも画面端方向レバー入れっぱなしでは
ボムが撃てました。
また、レーザーのみ押しっぱなしで移動中、およびレーザーショット同時押しっぱなしで移動中
どちらも問題ありませんでした。

他の機体ではこの問題自体ありませんでした。

298.
報告が一つ
蜂さんでレーザーと一緒にボムやチャージが撃てる(ボム火力低いから重宝してますが)
さらに蜂さんでチャージを撃つとボムが消費されます

299.
面前半よくなってる。
前のはただの小型機ばっかで単調だったけど、地形使うようになったのは好感持てるな

300.
>>296
検証お疲れ様。じゃあ後は5面のチェックだけこっちでやって問題なければ次のに載せちゃいます

>蜂シリーズの機体の当たり判定に弱冠違和感を感じる
前に16ドット上にずらしてその後8ドット上にしたと思い込んでいたけど
実際は修正されていなかったので、直すついでに今回試しに6ドット上で調整してます
これで違和感が少しは低減されるといいんですが

>>297&gt;>298
報告ありがとう。現象確認できたのですぐに直します

>ボム火力低いから
強化しとく

>>299
あまりオリジナル要素を入れるとネタとしての精度が落ちるんでどうかと思ってたんだけど、
そういうふうに評価してもらえると素直に嬉しい

301.
0.900.91アップデータ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199223&key=dash
>>294の機能追加、バグ修正、345真ボス調整他

302.
091で蜂さんで5面までいけた。火力底上げされてびっくりした
ますます魚太郎っぽくなっていいな。コンボつなぐのは大変だけど差があっていい

303.
雑魚敵がもうちょっと柔らかくなるといいなぁ、なんて思った。

304.
そうか?こんなもんでいいだろ

305.
テスト緋石戦見たんだけど、最後の爆発ラスボスらしくもっともったいぶって時間かけてもいいんじゃね?

306.
ショットを撃つとコンボゲージが減る、みたいな処理入ってる?
フルパワーケツイ機体とかゲージガリガリ減る

意図的か分かんないけど
現状コンボ繋ぐの相当難しいし、修正していいと思う

307.
働蜂オーラ撃ちあるっぽい?

308.
MAD本編で戦えない…条件あんのかこれ。

309.
0.90のやつに0.91アップデータ上書きしたら
HALF FPSとかいってFPSが31になってもーた
0.90じゃ何も問題なかったんだけどな

310.
>>304
自機の攻撃力が貧弱なのかもしれないけど、
戦車とか砲台とか中型機とか全般メチャクチャ硬い気がする。
攻撃力がマックスぐらいの時はアケシューみたいな感覚なんだけど三面とかで死にまくると
一気に貧弱になってマゾくなる。

もうちょっと復帰を楽にするために死んだらパワーアップアイテム吐いて欲しいな。
あと一面なんかはアイテムキャリアー前後で敵の耐久力の違いがあったりとか

311.
すまん、おれがやってたのはbeta2だったようだ。
最新版をやりこんでから意見を言うことにするよ

312.
0.9x0.92アップデータ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199884&key=dash
小型地上敵自機一定距離より近いときは弾を撃たないように変更
全ての雑魚敵内部難易度に応じて弾速等を変えるように変更
その他細かい変更修正
デスレーベル難易度連動チェック用に作っただけなのでゲームとして調整するつもりはありません。あくまでネタです

>>305
素人が作る長ったらしい演出は9割方ダサい。そして俺は9割側の人間

>>307
一応レーザーオーラ両方に独立した当たり判定を付けてる。オーラ打ちやらない人間なんでオーラ打ち出来るかどうかは知らない

>>308
全面蜂パフェ
あと隠しとしてはボム使わずに3面巨大戦艦砲台全撃破後艦橋破壊1up

>>309
keyConfig

>>311
ご意見よろしく

313.
>>309だが
>>312どうもありがとう。解決した。
0.92だと初期状態では割り当てないようにしてあるね。
PS2パッドコンバーター使ってるんだが、
0.91の初期状態だと何にもしなくても、30FPSスローMAX状態のボタンが押しっぱなしに
なってるような感じだったみたいだ。
文句言って申し訳ない。

314.
スザクがいきなり強くなった気がする

315.
凄駆問答無用チャージレーザー三発かませば、弾避一切せずに倒せるよ!

316.
怒首領蜂機はなかなか厳しめな印象だったな。
なんというか打ち負ける。

317.
それは俺もちょっと感じたかな

318.
蜂アイテムの当たり判定大きくしてくれ

319.
止まった?

320.
まあそう焦るな
気長に待とう

321.
Gわんげdash ver0.95
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98553&key=dash
難易度調整、バグ取り、デモ追加、その他細かい変更多数

難易度的には少しだけ甘くしたつもりです。ここまでに出た意見や指摘は出来るだけ拾ったつもり
キツイと思う人はチャージレーザーコンボをつないで蜂回収していくと一気に楽になると思います

リアル怪我によりしばらく調整作業が出来なくなったため、スクリプト的にはここで一旦固定し動作検証を終えたら1.0にします
コンボ全繋ぎの実検証赤蜂3面までしか出来ていないのが悔しいところ
バグ取りは継続しますのでバグを見つけたら是非報告してください。要望等反映するにしても1.0以降になります

もうひとつ、スタッフロールが寂しいので勝手ながら本家のメンバー様を載せています
載せるな!という方、逆に素材使われてるので載せろ!という方は名乗りでて頂けるとありがたいです
以下、スタッフロールでの表記です
Anosaa(Produce&Music)
507(3DGraphics)
STUFF(Script)
456(MusicCompose)
SA-178(MusicCompose)
171(3DGraphics)
AnosaAaaaath!(Direction)

あと、このゲームの鳩ってなんて読みをあてればいいのか誰か教えてください

322.
早速やってみたが、赤蜂でがめおべあの後にタイトルに戻らないバグがありました

323.
>>322
はやいなw、早速確認。なんで気付かなかったorz
>>321落とすのちょっとまってください、あげなおします

324.
リアル怪我って大丈夫なのか

325.
Gわんげdash ver0.95 修正UP
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98568&key=dash

>>324
今右目から右耳の奥にかけての感覚がないw明日大きい病院で詳しく検査。まぁ大丈夫だろうとは言われた

326.
>>325
なにそれ超怖い・・・ お大事に。早く治るといいな

327.
修正乙・・・って感覚ないってやばいな・・・。
完治されるようお祈りします。

328.
ほぼ完成なんだね。
乙でした。

329.
また誰か派生作ったりするのかしら

330.
俺は
じーわんげるがだいおうじょうとぅえるぶきずなだうん
って読んでる

331.
じーわんげはとだいおうじょうじゅうにきずなだうん
って読んでたわ…原作無視だな

332.
しかし2面のBGM超名曲だな

333.
2ch発祥プロジェクトとしては初のメジャーバージョンVer.1.00も夢ではないな
G-わんげ5面の曲とか最高

334.
STGに限らなければいくらでもあるとおもうが>2ch発祥プロジェクト

335.
創作系の不特定のが関わるではないんじゃないの?
オカルト板の真空パックスレとか凄い行動力あるけど、あれは方向が、、、

336.
不特定のが関わる
全てがそうとは言い切れないが、ギャルゲ・エロゲ系だと2ch発祥のが結構ある。

337.
ver1.00=project完走
が初なんじゃないの?
色んなprojectあったけど、最後はグダグダでそのままフェードアウトだし

338.
>>321
乙!

斑鳩の『鳩』なんで読みは『るが』

339.
鳩の読みありがとう。「るが」でいきます

dashはG-わんげ本家の二次創作って立ち位置なので、プロジェクト完走とかいうのは何か違う気がする
というか本家思想も設定もガン無視ですから。本家と混同されるようなことは拙いんですよね。まぁ責任は俺にあるんですが
某所では本家の方にわざわざ間違いを訂正して頂いたみたいで・・・
素材勝手に使ってる上に余計な手間をかけさせてしまって本当に申し訳ないorz

340.
いやいや
このスレから何かが完成するだけでもいろいろと感慨深いですし

341.
1面の、下から生えてきて弾撃砲台みたいな敵が変な方向弾撃ってる?

342.
もうこれが本家でいいよと思うやつは俺だけではあるまいが、作者の意向が>>339なら自重するべ
とにかく乙!

343.
ショットボタン押しっぱなしにして更にレーザーボタン連打すると
ショット追加発射されてるような・・・?
ケツイA機と大往生B機で確認、あとはよくわかんない)
虫姫さまのC押しA連を思い出した

344.
これを本家にしたらいい、みたいな発言は自重すべき

345.
>>341
確認しました。修正します

>>343
蜂3機で確認しました。ケツイ機だけちょっとわからなかった
ケツイ機はスクリプト他機の10倍は複雑で下手に弄れないので
まとめて時間が取れるときに再確認します

>>340&gt;>342&gt;>344
m(_ _)m

346.
G-わんげDashという作品が完成間近って事でいいがな。
あのさアッー!もできるなら戻ってきてほしいんだよな
作品の優劣を決める訳じゃなくて、
二人の異なるプログラマーが同じ素材でどんな作品を仕上げるかに興味がある。

347.
↓ここでアッー!が一言

348.
あのさアッー!さん帰ってきてください!
オナシャス!!

349.
本編そっちのけで二次完成するのも「らしい」っちゃ「らしい」よなw

350.
おもいっきり公開されてるけど大丈夫?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13282690

351.
スレをたまにのぞきにくるだけだったけど、
動画みて見直したわ
割とまともに作ってあるじゃん

エンジンスクリプト本家との関係が、スレだけみてるとよくわからんな

以前の情報だと、当時のエンジンだとスクリプト修正もままならなくて頓挫するしかない、
みたいなイメージがあったけど

頑張ってエンジンそのままでスクリプト修正したってことかな
それともエンジンを差し替えたの?

352.
>>351
本家プログラマの206氏が再起不能ソース消失でエンジン側の修正が不可能。
あのさアッー!を中心に、現状のまま素材再編成して完成させようとしてる状態。
素材が生データだからそのまま流用できる部分が多くて、
dashはそれらを使って新たにプログラムされたもの。
ただ、これは作者本人の言っている通りあくまでもGわんげの二次創作であって
本家の新エンジンとして機能するものではない。
本家との互換性が色々な意味で無い)

353.
>>350
もう外人にも見つかってるし、今更気にしたってしょうがない
ttp://www.youtube.com/watch?v=2W33UoSnoLQ

354.
>>352
そうだったんか。よくわかった有難う

355.
あのさあとあのさアッー!何か言えや!

356.
0.98 倍表示モードデバッグ専用版
注)このバージョンデスクトップサイズ1280x1024に満たない場合、アスペクト比が狂います
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/99294&key=dash
コアプログラム部を弄った関係で重大なバグを孕んでいる可能性があります
デバッグ協力する意志のない方はDLをお控えください

0.98変更点
ボム無敵時間変更、コンボ繋ぎをわずかに簡易化デスレメニューリプレイ対応化
倍表示モード追加、縦画面表示最適化、キーマッピング追加(Q:quit R:restart T:title P:pause)
デバッグ(>>343ケツイ機については確認修正が出来なかったためこれを仕様にします)その他細かい変更

357.
デバッグ感想来ない?

358.
申し訳無

359.
デスレーベルスプライトオーバーフロー起こすみたいなのでさわらないでください

>>357
バグ報告がないのは良いことなのです

360.
ver1になると弄れなくなると思うけど、オプションが色々動くといいなぁ(レーザー強化のようなぐるぐる回転)

361.
しかし、今思うとケツイホントにケツ復活ストロングタイプ先駆けに思えて来た

362.
0.99 最終動作確認版
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/99925&key=dash

変更点機体追加スプライト周りのバグフィックス、その他細かい修正

ぐわんげ、ボーダーダウンに関しては動画とwebの情報だけで組んでいるため
結構な間違いがあると思いますので、ご気付きの点がありましたら指摘願います

>>360
赤と緑でオプションの動き変えとけば良かったなぁと今さらながら思ってる
もうちょっとまともなスクリプトを作れてたら公開して好きに弄ってもらうとかできたんだけどね

363.
このバージョンデスクトップサイズしばりあり?

364.
0.99テストプレイしてたらなんか選択画面にいない自機が出たww
なんか条件でもあるのかな

365.
>>364
もしかして:蜂の姿をしていた

366.
>>363
俺はいつも「DIRECTXウィンドウツール」てソフトを間に噛ませて窓サイズ自由に変えられるようにしてる

367.
>>365
もしかしなくても:蜂だった
通常モード選択した直後限定で
テストモードでも選択できるのね

368.
>>362
いつも乙です
変な動作不良なんかは特に見つかりませんでした

369.
ぐわんげはもし360を持っているならゲットしてしまう手もあり、割と安価だし

スクリプトは、たとえ本人以外解読不可能なレベルの文法だったとしても、
リファレンスサンプルがあるだけでもかなりいじりやすさが上がる
やる気のある人ならいじってくれると思う

370.
>>362 おつかれさまです。
ではぐわんげ関連の原作の仕様をいくつか…
(二次創作だから違っていても問題はないとは思いますが)

式神スローにした弾は、式神が離れても0.5秒〜1秒くらいスローのままになる
 (長いときと短いときがあるような…?法則は詳しい人待ち)
式神爆弾で敵を倒したときにスローになっている弾が消滅する。
 奥の敵に爆弾投げる→手前の弾をスローに→奥の敵に爆弾HITスロー弾消滅 、ができる
・ボム(八相弾)はボムボタン押しっぱなし+レバーで360度攻撃方向を変えられる

あと、ブラックハートの青い高速拘束弾(レーザーみたいにでるやつ)のワインダー方向が違う気がします。
バトルガレッガでは自機から見て画面中央に向かって曲がった気がする)

それとバキュラ弾当てても炎のエフェクトが出ないとうれしいです。燃えると見えないです。

371.
プレイしてくれた皆様ありがとう
なんとか今月中にケリがつきそうです

>>369
>リファレンス
これが無理。これ書いてる間にゲームが一本出来上がるw

>>370
仕様ありがとう。分からなかったところなので助かります

>バキュラ
エフェクトを削ろうとすると最低9箇所の書き換えと27箇所についての確認作業が必要なのでちと厳しい
バキュラフォース(これも見えなくなる)については他の形で存在が分かるような仕掛けを作ります

372.
>>バキュラ
エフェクトを削ろうとすると最低9箇所の書き換えと27箇所についての確認作業が必要なのでちと厳しい
言ってることはよく分からんがとにかくすごい仕様だ!

373.
ボダソ機なんだが、集中ショット針弾にして狭くして、ホーミングは動作速めだと原作に近いかも。

374.
タイガー緋石が意外とやりやすい?

375.
ところでお前ら、MAD行ったやついるのか?
ケツイ機なら簡単に行けると思えるがそれ以外が辛くおもえる。

376.
俺なんかもう一面番長だぜ!




三面ノーミスで越せないよ

377.
俺もZ、ESPケツイ機、蜂様でしか安定せんな

378.
今来人用も兼ねて自機まとめ
赤蜂 ショット前方集中型ワイド レーザー:太めで自機周囲に攻撃判定もあり ボム:全範囲 チャージレーザーボム
緑蜂 ショット広範囲ワイド 以下赤蜂と同じ
Z蜂 ショット直線状発射左右移動ビットからの発射方向が変わる。 レーザービット2機から細長レーザー威力2倍。ビット周囲に攻撃判定あり ボム:全範囲 チャージ:蜂2のようなかすりチャージ
ESP ショット直線状敵弾自機近付くとワイド化。 レーザーサイビット式。敵弾自機近付くと威力大幅アップ ボム:自機前方破壊フィールド設置自機移動に合わせて動かせる。 チャージレーザーボム
ケツイ ショットビットと合わせたワイド。最低2機、最高10機。 レーザーロックショットショットボタン同時押しでビットから射撃。 ボム:ビットから高威力炸裂弾発射 チャージレーザーボム

379.
RAIN ショット若干横広がり。威力低め。 レーザー自機前方フィールド敵弾と接触すると敵弾が遅くなる。敵にフィールドを合わせると爆弾発射爆風敵弾に当たると消せる。 ボム:一定時間レーザー放出ボムボタンで曲げられる。 チャージ:全方位ボム
アンタレス パワーアップチャージゲージ依存
      ショット正面ショットホーミングレーザー レーザーワイドショット ボム:速度変更 チャージレーザー発射敵弾を消す。発射後一定時間無敵
TWINCOBRA ショット広範囲ショット レーザー:2連装ショットマズルフラッシュ部分に攻撃力あり。近づけば近づくほど威力アップ ボム:時差式全範囲ボム チャージオプション発生。敵弾相殺する。 

380.
キーボードでプレイしたときZとXを押しっぱなしにすると
自機コントロール制限されるね。

381.
ノートPCだと同時にキーを押すと3つ以上は認識してくれなかったりするぞ
ショット低速をやってると斜め移動ができなくなったりな

382.
キーボードだとそういう不具合があるんだよな

RAIN、癖あるが爆弾うまく使えばボス完封できるな

383.
0.990.995updater
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208884&key=dash
変更点RAIN,REDWASP調整ブラックハート修正バキュラ見えない対策
機体追加蜂表化リプレイバグ修正コンボカウントバグ修正、その他細かい修正

>>370&gt;>373
少しは原作に近くなったかな?
しかしRAINは原作準拠にするとパーツ破壊の無いボス戦がきついかな

>>378-379
素晴らしい

>>380-382
キーボード問題はどうにもならない

384.
>>393
0.995DLさせてもらいました。追加機体感動したw
で、そのジェミニウィング、調子に乗ってガンボールぶら下げまくると処理落ちするんだけどw

アイテムキャリア破壊時パワーアップアイテムはちょっと動きすぎ&早すぎな気がする。
ミス時はあれ位でも良いと思うけど、今の動きだとちょっとコンボ繋ぎながらの回収がし辛い。
まぁ、どうせ1,2面ぐらいしかまともにコンボ繋げれませんけどねw

あと、新しいデモにビックリした。上手い!

この機体追加の流れならProjectRS好きな自分は期待してても良いんですか?w

385.
>>393
ver0.995追加機体にここまでやるかと感動

ガンボール使用中ショット撃てるのが気になったけど
むしろこのままにして欲しいどころかガンボール全てに無敵時間ほしいと思ったw

あとブラックハートの第二形態の赤八方向弾がまだ自機狙いになってない
あれは自機動いたら赤弾がずれるんだけどそうなってない

Z蜂が左右で違う向きになってる(左は完全に裏返り、右はそれより回ってる)
ショット片方によせて上か下を押すとずっとその方向を保つのが気になった

386.
トレビアン
トレビアン
おっさんを泣かせやがってこの野郎!!!!

387.
追加機体

蜂様 元隠機体スピード狂、デストロイヤー。ぶっちゃけ最強で初心者でも安心なピーキー機。
ショット:狭めのワイドショット レーザー:全方位弾幕。移動力最低、威力最強。 ボム:低速洗濯機弾幕 チャージ高速洗濯機弾幕

ソルバルウ バキュラとも戦う戦闘機前方に2機のシールド配置
ショットストレートワイド威力高め。 レーザー:対地攻撃。主に戦車用? ボム:シールド前方で合わさって弾幕を張る。 チャージシールド高速回転

ジェミニウィング スターフォースの関連敵存在。攻撃がアイテム便りの特殊機
ショット前方に弱めのストレート。 レーザー・ボム:ぶら下げているガンボール使用。 チャージ敵弾吸いこみ。吸いこみによってガンボールが現れる。

388.
書き忘れた

ソルバルウ
ショット:ただし空中にいる敵のみにしか当てられない。 レーザー画面下にさがっても照準が下がらないので手元で打ち漏らすと危険。

389.
激しく乙!
こんなネタスレの糞スレにまたしても神が降臨するとは世の中間違ってる!!!www

390.
あんまそいうことは言わず、楽しんだ感想書こうぜ

追加機の思いきった仕様に今後がますます賑わいそうだな。クリアした人が居たら拝みたいくらい癖ある

391.
TWINCOBRA改変要望
オプションを2機にして自機の両サイド固定にできませんか?
初代タイガーヘリ風になって良いと思われます。
あと、自機レーザーオリジナル赤装備になったら嬉しい
ショット大好き人間なものでw

せっかくなので鮫鮫鮫の機体も追加して(略
さらに、DON-8Z機体ベースBATSUGUNアイスマン機も。。

要望ばかり書いてますが、
0.95RAINジェミニウイングは最高でしたYO!

392.
補足2
ソルバルウ
シールドのあたり判定は大きめ。左右に動いたりしてうまく使えば敵弾回避にはなるが、扱いが難しい。 レーザー威力が最強レベル。正確に当てるのはちょっと大変だが。対象は戦車砲台とか。後ろから来る戦車には弱い。

ジェミニウィング
パワーアップが無く、アンタレスと同じくチャージアップのみ。定期的に敵弾吸収しないとガンボール切れでガス欠に。ちなみにこの補充仕様は本作独自。

393.
ああ、ゼビウスの原作って敵がやわらかいんじゃなくてこういう……

394.
蜂様
初心者向けと書いたけど、コンボ狙うと威力高すぎてゲージが切れるのでスコアアタックはすっごく難しい。

>>393
落とせば一発だからそんな解釈じゃない?と言うかそうしないと敵の耐久力の高さと合わなくなる。

395.
ジェミニMADやってみた

・・・これなんて罰ゲーム?ひせきも鬼だが
1.ガンボールが逆スクロールで取れない
2.死ぬと逆スクロールガンボール全没収

396.
オメガファイター要望しようと思ったが既にスローモードがあった
あと変り種っていうとテラクレスタぐらいか

397.
DASH乙!
本編何四天王

398.
遊んでみました。ムズイっすね。自機エクステンド難易度セレクト
コンティニューはつけない方針でしたっけ?あると嬉しいです。

追加自機を見たらXeno Fighters EX-Rを思い出してしまった。
今後自機追加を期待してます。

399.
レインヒイラギ中佐より入電回線まわします。

「私の愛機レプリカを↓に搬入しておく。
 DASHで使うのであれば是非使って頂きたい。」
ttp://loda.jp/gwangeruga/?id=6

400.
0.995debuggerE110227
これはupdaterではなく機能提案版です。デバッグ手伝う意志のある人、ゲーム完成協力する意志のある人専用拡散絶対不可
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209539&key=debug

スウィングファイアバーデスレーベルで罰ゲーム化してるので試しに弾消し機能付けてみた
原作改変になるので、この調整について意見があれば聞かせてほしい

>>384
>ガンボールぶら下げまくると処理落ちするんだけどw
元は16個までなんで試しに最大80個だったのを32個まで減らしてみた。減らしすぎかな?
処理落ち報告はじめてなんで、出来ればPCのスペックを教えてほしい

>>385
>ブラックハートの第二形態の赤八方向弾がまだ自機狙いになってない
弾の方向が変わるたびに起点弾自機狙いに調整されるってことでよかったのかな?
ぶっちゃけBHと闘った経験がないので動きが全く分からないのよ
今のBHは前にスレに貼られた動画みて適当に実装しただけだったりする

>>391
似通った性能機体を増やすと各機体に無駄に個性付けしてる意味がなくなるのです

>>395
スクロール逆方向に飛ぶようにしたけど、死ぬと全没収なのは変わらなかった

>>396
いいところ突いてくるなぁ、でも合体する自機とか火の鳥とか描くのが難しい

>>398
>コンティニュー
機能追加を願うのなら自分で責任取れの法則によりデバッグ作業は任せた

仕様)アーケード方式ではなくタイトルメニューにコンティニュー付加するファミコン方式
コンティニューで再開した場合は、スコア登録トレースレコード機能は動作させない
コンティニュー後の自機の状態はリスタートに準ずる
コンティニュー出現条件)ノーマルゲームで2面以降にいった場合、ただしエンディング到達した場合は動作させない
処理簡略化の為、テストモードステージセレクトした場合も通常のゲームと同じ扱いとして処理する。ただし、MANIACDETHは除く

必要な検証作業)各機体で2面から5面での全滅時にきちんと動作するか、また1面全滅時ゲームクリア時には動作しないことの確認
コンティニューでゲームを再開した後に、上記の条件で再度きちんと動作するかの確認
デスレーベル及びテストモードボスセレクトした場合、またMANIACDETHにした場合に動作しないことの確認

>自機追加を期待
一旦完成させてくれ。3月から別のゲームの製作に移るんで、しばらくはデバッグぐらいしかできなくなる

>>399
カッコよすぎる・・・これは入れたい
でも、上のとおりなので活用させていただくのはちょっと先になっちゃうかも

401.
乙!
激しく乙!

402.
かこよす

403.
>>400
ファイアバー弾消しあるだけでもの凄い楽になった
時々ケツ掘られるけど、避けるガンボールが少なくなって助かった
自分はこれで良い調整だと思う

ちょっと言葉足らず過ぎてごめん、多少詳細にしてみた
ブラックハートのあれはずっと自機狙いなの
動画でいえばTASが一番分かりやすいんだけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12854034
常に狙い続けている状態だから自機の動きによっては直線にも
ただのハチャメチャ弾幕にもなる。

404.
この勢いでアッーも大復活してくれんかな

405.
debuggerE110227debuggerE110228 デバッグ専用。拡散絶対不可
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209923&key=debug
BH修正、表示優先度の調整一部機体ボム補充数の変更、Zレプリカ仮搭載(機体セレクトスティックを下に入れっぱなしで選択)

>>403
わかり易く説明してくれてありがとう
ファイアバーはこの仕様で良さそうですね

>507氏
とりあえず作ってみた。強すぎなので、このまま隠し扱いにするか弱体化して表に出すか悩み中
多分ハイパーって大復活仕様のことだと思うんだけど、私は大復活をプレイしたことがないので想像で勝手な組み方してます
直した方がいいところがあれば指摘していただけると有難いです(ハイパーレーザーは時間と手間の都合でまともに作れないと思いますが)

大復活ハイパー弾消しは出来ればオリジナルに近い仕様にしたいので、詳しく分かる人がいましたら教えてください
(動画では押し返しながら消してるように見えるが実際はどうなのか)

406.
デバッグ228のZレプリカデスレやってみた
確かにこりゃやべえかも。なんかのタイミング(おそらく大量の敵弾消去)でゲージがとんでもない速さで増える増える
ついでにレーザー押し返せなくてワロタがそこで気付いたんだが、これレーザーじゃなくて集中弾なんだな。

どっちかってーとチャージの仕様もあって大往生箱版のXモードハイパーに近いかも。大復活で弾が消せなくなる条件が分からん。あと、消しまくるとジクウコウと言うレーザー撃つおじゃまが出る。

大復活のはたぶん消えるエフェクトとともに減速してると思う(弾は淡く赤色になって消える)。
ハイパー弾は楕円状で後ろが濃い黄色、もうちょっと高速かも。子機銃口ごとに少し遅らせて撃ち分けてる。
説明が難しいので一応グラとか弾の感覚の参考に一時停止でも。
>>sm11986008
>>sm12862620

407.
>>405
8方向弾弾幕の形はそのままでだったんですが・・・
とりあえず自分は説明するの下手みたいなんでこれで何とか・・・
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/314648.zip&key=BH

408.
>>370
遅レスだけどブラックハートワインダーって難易度が高いと外側にしか移動しなくなかった?

409.
>>405
強いまま隠しで

410.
0998debuggerE110305 デバッグ専用。拡散絶対不可
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/101247&key=debug
BH修正、表示優先度、エフェクト調整、Zレプリカ調整機体追加

斑鳩はゲームに仕上げるのはさすがに無理かなぁ
ビックバイパー機体セレクト用画像はあるんだけど、ゲーム用の機体グラがいくら探しても見つからない
とりあえず仮画像作ったけど、もしかしてはじめから無い?

>>406
情報どうもです
あのゲージの上がり方はさすがにまずいんで調整しました
レーザーはきちんとデザインしないとかっこ悪くなるので集中弾誤魔化すのがセオリー

>>407
何度も手間かけさせてスマンorz 多分今回こそ大丈夫だと思う。一応プログラム的にはこんな感じ
if(flameCount%6==0) shoot8Way_SetCenterAngle(getAngle(BrackHeart,MyShip)+(flameCount%60)*((flameCount/60)&0x1)?1.5:-1.5);//角度は度数法

>>409
弱体化した。それでも強い

411.
志村ー!frame

412.
ビッグバイパーバリア重ねると、自機無敵になって被弾時バリア画像拡大していくね。

413.
自機まとめ3

XII
トラサビのあれ。ちゃんとバックファイアにも攻撃あるよ。
ショットワイド レーザー常時サイドアタック(弱) ボム:範囲内無敵 チャージ無敵突進
左右に激しく動くとサイドアタック反転時横二回強版

G&G'
元ネタは良く分からない。対空対地分別機
ショットストレート。一定時間撃たないと強力溜め弾。 レーザー対地爆弾。 ボム:チャージゲージ使って範囲攻撃。 チャージ自機強化
ボムアイテムオートボム

VV
あのタイ焼き屋さん。ゲームシステム全然違う系。
元ネタのパワーアップタイムスピーダッミッソー(レーザーボタン)→ダボゥ(ワイド)→リッポゥ(ストレートワイド)→ルェイザー(そのまんま)→シーウ(結構耐久力あり)
一定得点パワーアップローテートするみたい。パワーアップオプション。死ぬとまじきついのは原作かV仕様。

斑鳩
タイトルを冠する機体の一部。アンチパワーアップタイプ(全部得点)
レーザーボタン反転(赤と青を吸収)。ボムボタンホーミング解放
ちゃんと単射連射弾でるよ。

414.
あと変更点

Zレプリカ
ハイパーレーザーチャージレーザー大型タイプに。威力が抜群に。

415.
そして気になってところ。
斑鳩機エナジーマッ属性変更時にSEに入れておくといいかも。

416.
もういっこ。
GG機の溜めがすっげえ強い。
ひせきを秒殺できるわ。道中厳しいけど

417.

そういったバランス崩壊もわんげの持ち味の内さ

418.
ソルバウBOMBが強すぎてデスレーベル楽勝になってるよ

419.
バイパーフォースフィールド耐久値って
張るたびに上限なく加算されてるっぽいな。
通しで余った分ずっと取り続けたら
オーラ撃ちどころか接触撃ちまでいけるwww

420.
グラII時代のフォースフィールドだっけ、耐久力さえあれば完全無敵維持できるのは
ファミコン時代のザナックの残50機で力押しするみたいなスタイルで、ある意味面白いなw

421.
死んだらオプション以外剥奪で実質1機ゲーって考えると
これでいいような気がしてきた・・・

422.
斑鳩緋石

ザコとレーザー地帯、最終形態が鬼やね
特にレーザー吸収通常弾で押し返しもできねぇ・・・。

423.
何とか五面行ける程度の実力だったがバイパーで行ったら殆ど不死身状態でスイスイ秘石まで辿り着けた

ボスと戦っていたらバリア青白い部分がめちゃくちゃ大きくなって画面が真っ白+敵弾のみという
一体何と戦っているのか分からない状態になったでござる

424.
なんか被弾回数の計算が合わないと思って検証した結果、
フォースフィールド1回目が残った状態で更に2回目を張ると
完全な無敵状態に突入しちゃうバグだったでござる・・・

原理違うけどグラ?のフォースフィールドバグ思い出した。
確かあれが判明してスコア集計打ち切りになったんだっけか

425.
斑鳩についてもうちょっと

解放レーザーは全部真横から発射発射後急減速せず、一定量進んでから急旋回とか
これは再現が色々難しいかも。

弾の間隔はもうちょっと大きめであれば隙間が詰められるかも。

反転時文字通機体裏返って、完全に裏返るまでちょっとだけバリアが切れる

426.
またこれも難しいけれど、レーザー吸収量調整とか。原作は同属性撃ち返し弾あったから溜める要素もあったからねぇ

427.
3連投で申し訳ない。
石物体の最後全力レーザーだと一部が少しだけ後ろに下がって進んでる。
と書いて思った、全力レーザーって実装された方がいい?

428.
0998debuggerE110305debuggerE110306
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211983&key=debug

ビックバイパーバグフィックスと強すぎ機体調整

>>411
気にするなw日本人が発音すれば同じになる

>>419&gt;>420
>フォースフィールド耐久値加算
ただのバグだったんだけど、面白いから採用しました(一応上限あり)

>ID:KCTN2zrN0
同じこと何度書いたか忘れたけど斑鳩もプレイ経験なし、なので出来るだけ詳しく書いてくれると嬉しい
ていうか、全力レーザーとか同属性撃ち返し弾って何????
緋石怒蜂機レーザーは一応対策取ったけど・・・いろいろ厳しい

429.
あらら、遅れてしまったか…。
XIIなんだが、サイドアタック移動方向逆方向に撃つよ。強もおんなじ

>>428
斑鳩は敵にも白黒属性があって、敵と同じ属性で倒すと敵の属性の弾を撃ち返す
自機が同じ属性なのでそのまま弾を吸収できる。

全力レーザー→ゲーム最後の60秒耐久を抜けた後に撃つ演出レーザー
ダブルプレイ動画貼っとくので、ぱっと見てみると良いかも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2947467

エナジーマッ→力の解放ゲージが最大になると「エナジーマックス」というSEが鳴る。

ちなみに自機が死ぬのは、反属性敵弾被弾属性反転時バリアなし状態で属性関係無しに敵弾に触れる、敵と地形接触

430.
テストプレイヤーってこんな感じかなと思えて来た。

GG機、空中弾?と爆弾?の判定は、ソルバルウ空中弾地上弾と違って全部両方効くのね。
近づければ、爆弾も一緒に当てれて連射ショットの弱さを補える。

431.
敵いない時の発射角度が見つかった

↓の3分55あたり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7623438

アンタレスでも思ってたんだけど、画面下ホーミング打ったとき、下方向に撃たれて画面外にはみ出して消えてたことが結構あった。

432.
あと、斑鳩蜂出すとき、力の解放発動した付近判定出した方がいいかもしれない。
レーザー当たらないこともあるので。

433.
こんな感じかなぁ・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212136&key=debug

434.
ちなみにGG'は元ネタはドラゴンスピリットドラゴンセイバーです
仕様的には空地分離だったんだけど、テストプレイしてみてちょっときつかったので今の仕様にしてます
チャージLv1:ファイヤー Lv2:アックス Lv3:スパーク Lv4:スモール3WAY

435.
>>433
わざわざすまん。XII修正乙、そして斑鳩結構それっぽくなった。
もうちょっと気になるところはあるけど、
斑鳩機のこれ以上の細かい再現要望を作者様に出すと負荷をかけそう(別ゲーの件もありますから)なので
私から見て、これでいいと思います。

436.
こう書いて違う機体だけどおかしなところが見つかった。
VVのダブル、これオプションには適用されてない?

437.
激しく乙と言わざるをえない

438.
0.98 倍表示モードデバッグあたりからだったかな?
フルスリーンにするとタスクバーとかデスクトップアクティブ
なってるアイコンなんかがチラチラするけど仕方ないのかな?
てか俺だけ?

439.
debuggerE110306orIkarugaTestdebugger110308
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212737&key=debug
フルスクリーン表示処理書換、ビックバイパー修正蜂差替(今までのは下キー押しっぱなしで使えます)

蜂は動画を見ただけの状態で作ってるのでiPhone版を持っている人がいたらアドバイスが欲しい
ハイパーカウンタが2/3以上残ってる状態でショットレーザーボタンを押しながら
スティック時計回りに3回転レーザーに切り替わります

>>435
気が向いた時でいいんで指摘は続けてくれると助かります
いろいろ指摘をしてもらうためにDEBUG版を公開してるつもりなので

>>438
どういう不具合かは分かるんだけどウチだと出なくて検証できない
とりあえず怪しい部分を書き換えたんで(0.98からならここで間違いないはず)直ってるかどうか確認してほしい
もし何も変化がないようだったら書ける範囲でいいんでタスクバー常駐しているソフトを教えてください

440.
>>439
了解。では書けるときに。
蜂は一応iphone版で仕様動画はあるみたい(SMのシステムとか)。
何らかの状態でメカ少女形態になるけど、そこはこっちでも動画で確認してみる。

それにしてもハイパーキャノン撃つ条件がキーボードには厳しい感じね。

441.
文が変になった
iphone版公式サイトの動画っす

そして今回も紹介は禁止と言うことですな?

442.
仕様読解完了したんで報告

メカ少女変形はレーザー撃ってる時。

両端にSとMのゲージが合って、Sは敵は回で上昇して、達するとショットレーザー強化
ふぐ刺し全方位はこれのショット強化。ついでに周りを回転するビットが内に寄る

Mはかすると上昇。達するとハイパーゲージ上昇

ハイパーキャノンハンドル3回転以上で、iphoneから指放すかカウンタ時間切れで発動。おそらく発射時間は回転数によるチャージレベルで増加
ちなみに発射後はSゲージマックス

おそらくこんなところ。

443.
ハイパーについて
キャノン撃っても怒S(Sゲージマックス)にはならんよ
lv1キャノンはS側50%移行
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY-v_ZAww.jpg
lv2キャノンはS側120%(ぐらい?)移行
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY9_zaAww.jpg
lv3キャノン強制怒S移行
(画像は全部怒Mでキャノン撃ったとき)
因みにキャノン中及ハイパー中に敵を落としてもS以降はしない
あとハイパーのぐるぐる中にくぱぁすることで射角を変えられる
ふつう
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYwY_WAww.jpg
くぱぁ
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYlPXaAww.jpg
逆くぱぁ
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY-PzaAww.jpg
ハイパー中にもかすり可能
ハイパーぐるぐる中は移動不可キャノン撃つときに真ん中へ

その他
一度に複数の弾にかすってもM移行スピードは変わらない
手動ボムでも強制怒S移行
Mでかすると倍率上昇、Sで敵を落とすと星が出てきて星素点×倍率がスコアに・・とかいう稼ぎシステムだけどめんどいのでやめたほうがいいかも
緑蜂でM移行黄蜂でS移行(それぞれ75%)、白蜂倍率上昇150
蜂アイテムをレーザーでとるとS移行、それ以外で取るとM移行とかで代用?

他にも細かい仕様あるけど面倒いので明日書く

444.
>>443
補足助かった、ありがとう。

445.
最初見た時はGわんげにしては自機の種類が少なくて残念・・・
と思ったら完成直前になってこんなに増えちゃってgjすぎる。

446.
斑鳩レーザー見直して見た。

動画見るに、発射後絶対前方(斜め含む)に進む。
一斉発射するとチャージ1段から機体下段から発射チャージ段数が増えると機体上段に向かって発射本数が増える。
機体最上段から発射したレーザーは45度?方向に、最下段は真正面寄りに必ず曲がってから直進

停止はしないがUの字や4の字、筆記体のLのようなカーブになるように減速急旋回したりするのは
最終的に目標に確実に到達できるよう、距離をある程度離すように急カーブし、最終的に直線状高加速できるように位置を取っている。

斑鳩の最初の違和感発射後すぐ停止して再加速したこと。で、ある程度似るようになった後の違和感は、定速(可変速じゃない)になったので発射後も横に大周りしたりしたことかな。
あと、今のような連続発射を別ボタンにして、通常の一斉発射をもう一つのボタンに割り当ててみてもいいかもしれない。連続発射も結構使えるので。

ちなみにwikiには「発射されたレーザー自機からの敵の距離、及び敵のHPに応じて自動的目標を決定し、命中する。
その判断にランダム要素は含まれておらず、仮に同じ状況・同じタイミング発射した場合、
その対象や命中順序は常に一定になる。」
ってある。

なんかわかりにくてすまん。

447.
必ず目標が決まってるのは、今さっき見て分かったがこれの1面。
必ず狙ったザコに当たるように曲がってる。HPが高い奴が出たらまずそいつに当たるようになってるっぽい。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21351

448.
>>439
ちらちらは直ったよ。
ありがとう。

449.
暇なのでまた書きにきた
だらだら書くので読みづらいだろうけど許して

ハイパーのそのほか
ぐるぐる回さずハイパータイマーが切れたらMの場合ゲージ中央に寄る(Sだと変化なし)
ハイパーキャノンはレベルに応じて火力及び攻撃範囲、効果時間が変わる
ハイパー発動、解除時にそれぞれ無敵時間あり(60フレームぐらい?)
キャノン撃ってる間は無敵

SMゲージについて
中ボス、ボスにレーザー撃ち込みでもSに寄る
Sだと星アイテムが出る
怒Sだと自機強化、星が大星
Mだと倍率上昇ハイパーゲージ上昇(ハイパーはあまりふえない)
怒Mだと倍率上昇ハイパーゲージ上昇(通常Mのときと倍率上昇速度は一緒)
Sだとかすり範囲が小さく、Mだとかすり範囲が大きくなる
怒Sだと30フレームぐらいかすらなきゃMゲージ寄りにならない(つまりちょっとかすった程度なら怒Sを維持できる)
怒Mだと数秒の間に何体も敵を落とさなければSゲージ寄りにならない

iPhoneモードでは
怒Mハイパーハイパーショットで撃ち込み&かすり→L1キャノン無敵中に弾にかすって怒M移行→繰り返し
ってことができるのでハイパー終了時には強制怒S移行とかの調整がいるかもしれん

450.
斑鳩レーザーについてさらに報告
最初にターゲットに向かって曲がる方向はその時点で曲がっている方向になる。発射時は必ず上記のように前方に進むように旋回するのでまずそれに沿う。
つまり左から発射したのは時計まわりなのでそれに沿って。右は反時計回りに沿って曲がる。

で、「敵に向かって直進加速中」にターゲットが消えた場合は、別の「近くのターゲットの方に向かって」曲がる。
敵がいない時に撃って直進し、スクロールした敵が現れても同じく近い方に曲がる。

451.
もうちょっと
あと斑鳩レーザー地形貫通。わんげの中で倒せない敵いるけど、あれノーターゲット対象で貫通できればいいかなと思う。

452.
>蜂
色々教えてくれてありがとう
大復活の仕様なのか蜂独自の仕様なのか分からんけど、やたら複雑なのね
とりあえず操作感に関係するところ中心に拾っていこうと思う。くぱぁはなんか操作法考えて実装してみたいな
モードやら得点システムは手がかかりすぎるんでとりあえずパス(チャージゲージ貯めに応用できれば楽しそうなんだけど)
カスリ機能持ちのZ正式verを隠しに回すかもしれないので、そのかわりにカスリだけは実装するかも
変形は俺のモデリング力じゃまず無理w

>>441
個人のブログ等で紹介するのはその個人の自由なので好きにすればいいと思う
いわゆるSTG紹介サイトのことを指すのであれば正式版DEBUG版を問わずやっていいのか?というのが本音(CGPとかなら違和感は感じないけど)
多くの人に遊んでもらいたいとは思うけど、隅の方でひっそりやるのがこの手の(素材的に問題がある)ゲームの立ち位置だと考えてる

>>445
少しは本家ゴチャ混ぜっぷりに近づけたかな

>>446&gt;>450&gt;>451
これは素晴らしい分析!すごいな。弾の動きが早すぎて動画見てもよく分からないんで助かる

>>448
報告サンクス

453.
>>452
>紹介について
了解。んでは正式完成ver出たときに1回だけ紹介と言う形にして見たいと思います。
ポンポン情報出すのも確かに橋にダイナマイト掛ける様な感じですしね。まあついったのつぶやきで戻ってくる人もいるかもしれないのですが。

にしてもDashから入ったんだけど、本家のごちゃまぜ具合が気になるな。

454.
SteamスクリーンショットUPしたいので、
F12の終了を変えてもらう事は可能ですか??

455.
>>454
つhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/213087&key=dash

456.
このSMゲージやらキャノンやらはiPhone大復活iPhoneモードシステムだよ
ヒバチiPhoneモードでしか使えん
大復活1.5パワースタイル

457.
途中で投稿してしまった
パワースタイル改造したやつがiPhone自機になってる
1.5ではBボタンノーマルブーストが切り替えられるけどiPhoneモードだと怒Sにならなきゃブーストにならないって感じで

確かに稼ぎシステムはめんどくさいだから入れなくていいと思うww

458.
熱いスレDA

459.
公式蜂動画見たと思うけど一応。ちなみに蜂スクショの人とは別の人

iphone傾けると通常ふぐ刺しショットが曲がるんで、実装可能かな?
あと、蜂もボム使える(オートも可)
これでiphoneじゃないパワースタイル系で実装するとなると、
Aショット、Bレーザー、Cブースト切り替え Dハイパー ボム:オート(大復活パワスタオートボム専用)

Aショット、Bレーザー、A+Bふぐ刺し Cボム、Dハイパー (パワーアップ実装してるならこっちもいいかも)

wikipeに書いてあるけど大復活ブラックレーベルの仕様だと、ボムアイテム使ってハイパー使える(オートボム不使用時、ハイパーゲージがたまるとボムたまる)。

460.
しかし機体なんでも取り込めそうだなぁ。
ギガウイングが来たりして・・・。

461.
あ、別安さらにあった
Aショット、Bレーザー、Cモード切り替え D:ノーマルモード・ボム ブースト・ハイパー

462.
It is sorry in poor English.

Those who produce about this game are pleased with your enjoyment.
However, making the mirror causes danger that should discontinue the game development.
I have not prohibited the access from foreign countries up to now, and do not want to prohibit it in the future.
An appropriate download key must be surmisable from the end of URL. It is hoped that you give not the mirror but advice when there is a person who doesn't understand.

GwangeDash wishes that everything vanishes from megaupload mediafire.

463.
>>451
無敵の敵は他機特殊装備も殺す(というかそういう意図で)調整をかけてるので、斑鳩だけ優遇しちゃうのもマズイ
ただ、緋石への解放が全部フォースに吸われるのも萎える。相応リスク背負わせた上で全力レーザー実装するかな

>>457
1.5やらiPhoneモードやら、これに加えてケツイ機体出る奴もあるのか
なんかもうやりたい放題だなw

>>459
傾きをどういう操作で置き換えられるかなんだよね(くぱぁも結局同じ)
トレース処理の関係でゲーム内ではスティックと4つのボタンまでしか使えないんでコンシューマ機みたいにLRを当てることも出来ない
ボムについては他機とのバランスを取る関係で無しで行きます
>ギガウィング
調べたがリフレクション付きの機体か。カスリメーター貯める方式なら突っ込みたかったんだがそういうゲームってないのかな

ちと開発が進められないんでしばらくはディスカッションタイムになっちまいます
主な残り作業は斑鳩蜂機体調整自機1機追加してZ機体のどちらかと入換(場合によっては省略)、これが済んだ時点で0.999(実質完成)
バグ報告を待ちつつ(1〜2週くらい)一部グラフィック書換効果音調整後1.0マスターアップ予定

464.
あー、勝手に再配布されてんのね…。
とりあえずzip自体にパスかけた方がいいかも知れんね。このスレ見てれば分かるような(メルらんとかにパス(もちろん暗号風に)とか)
あと、DLキーは最初から書いてあるようなURLはやめた方がいい。

465.
>>463
1.0
1.5
iPhoneモード
ケイブ祭り
アレンジA(大往生)
アレンジB
1.513
ノービス
ブラックレーベル
アレンジ(ケツイ)
ノービス
好きなの遊んでおくれ

傾き書く忘れてた
ティガリリ(周りを回ってる2個のビット)は傾けても正面に撃つ
傾き範囲は180度

ヒバチの傾きショットは緑ヘリやバレー部みたいに移動方向に合わせて傾くようにして代用かな
個人的にはチョンって避けただけでも180度曲がるぐらい癖が強いのを希望ww
くぱぁは稼ぎ考えないなら使用頻度ないから入れなくていいかも
どうせハイパーショット撃つの数秒でキャノンになるし

466.
ディスカッションか。もうちょっと議題があるといいかも。プレイヤー同士の意見用とか作者さんが考えるものとか

>なんかもうやりたい放題だなw
このスレなんかは(ryw

>傾き
>>465氏に同意。と言うか自分も思ってた。ついでに補足バレー部」→エスプレイド自機相模祐介

>ギガウイング
ちなみに2だと敵弾吸収後全敵直線レーザー一斉発射するリフレクトレーザーもあるっす。
かすりで溜めて反射ってのは知らないなぁ。かすりを得点じゃないシステムで取り込んでるの「怒種慮蜂II」と「サイヴァリアシリーズ」ぐらいだよなぁ。
名前忘れたけどフリーゲーム敵弾近寄らないと弾撃てないってやつもあった。
ちなみに敵弾逆利用作品はこんな一覧も
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%BE%E5%B9%95%E7%B3%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0

あと野暮な突っ込みだろうけど、hibachiのグラ全然違ってるw 初見で羽見て分かった
とりあえずモデリング用に(ボス変形拡大スロー再生) http://www.nicovideo.jp/watch/sm12743487
色紙画像 http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/12/22/present_5.jpg
上記ドットから(公式資料まだ見てなかったとき) http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=15563008

467.
しかし作者さんのプレイしたSTGが気になる件。
知識量によっては補足デフォにした方がいいっぽいので

468.
>>462
日本語でおk

469.
>>464
排斥するとそれを二次配布するための「彼らの中の正当な理由」にしちゃうんであくまで自浄かけさせるしかないのよ

>>465
>好きなの遊んでおくれ
これは酷いwww
>傾きショット
ぐわんげ機体八双弾ボムぐらい派手にブンまわしちゃっていいのだろうか

>>466
>ギガウイング
時間経過でメーター回復だとGわんげdashでは強くなりすぎちゃうんだよね
最後に追加するのは、触手キャプチャーコマンド入力系のどれかにしようと思ってたんだけど
どれも実装手間がかかるのとそもそも縦STGのネタじゃないのでリフレクションはちょうどいいんだけど

>グラ
そこは突っ込んじゃダメw俺そもそも絵師じゃないしデッサンもろくに出来ない
つーか蜂のイラストが予想の斜め上すぎて吹いたwこれただの萌キャラじゃねーかwww

>>467
ぶっちゃけ俺シューターじゃないです。やったことがあるSTG後日まとめてみるかな

470.
>>468
英語圏外なんだろ

471.
>>469
開発一人(と遺産方々+Zレプリカの人とテストプレイヤー)で頑張って涙が出る…。
参加してくれたことがマジ感激
そして、まとめ了解っす。


dash完成以降、別の第3次創作する人が現れるのであろうか…。
今も残ってんだよなぁ、原作のスナップショット。今度はあれ再現しようとかチャレンジャー出るんかね?
当時のスレに参加してないと分からないが…。あと、Gわんげで検索するとトップに出る解説所。あそこ拡張ファイルあったんね。

472.
俺の物置が検索トップなのかw

時々「あのスクリプトを引き継げる新アプリケーションを・・・」と目論んで色々設計するけど
コーディングに持ってくモチベーションが保てねぇ・・・絵に描いた餅すぎる
DASHの人はちゃんと現物用意できてるのが素晴らしい

473.
Mediafire mirrors removed.
Apologies for any trouble.
Thanks for great game!

474.
>>469
ならSTG外からアストロスラッグを・・・絵を再現するのが大変そうだけど
分類上は使い捨て武装系の縦STGと言えなくもないし

475.
>>474
問題は誰が乗るか
いやそこは問題じゃないか

476.
STUFFおひさしぶりーふ
大団円に向けて盛り上がってる感じがイイネ

477.
あの、すみません。CONFIG>>>CPU PR ON/OFF・・・これはなんですか?

478.
作者無事か・・・?

479.
おーい・・・

480.
みんな今週いっぱいは忙しそうだな

481.
うーん・・・。
なんかもうすぐ完成しそうで止まりそうのが嫌なジンクスになりそうだ。

482.
どのゲームでもそういうことはあるし気にすんな 

483.
そもそも作者が被災地在住だったとかクリティカルな問題が発生してそうな

484.
Gわんげは呪われてるんやな
悲劇やな

485.
一応生存報告だけ
一旦全部消します(残ってるのはただの削除パス忘れ)。debugger110308当てた奴を0.998正式版扱いして下さいな
二次配布は絶対にヤメロ。megauploadと115に上げた奴はすぐに消しやがってください

486.
生存乙
また余裕が出来たらやってくれると嬉しいが
好きにすれ

487.
正式版出るまで待とうと思ってdebugger当ててなかった俺涙目

488.
なんか随分うぜえ作者だな
大体こいつが本物だっていう証拠あんの?
せめてトリつけろよ

489.
>>487
スマン誤解をさせる書き方をしてしまった。開発をやめるわけじゃないんで完成版を待ってほしい
DEBUG版が知らないところで拡散しちゃってたのでちょっと抑制したいだけ
しかし、自分で見ても酷くイライラした書き込みだな・・・orz

490.
おお、無事だったのか。とりあえず良かった。

491.
まあ忠告守ったやつはいいが、守らんやつでたらイラつくわな。

492.
>>452で
> 多くの人に遊んでもらいたいとは思うけど、隅の方でひっそりやるのがこの手の(素材的に問題がある)ゲームの立ち位置だと考えてる
と本物が言ってるんだから、それを信じようz

493.
アンタレスのプレイ動画で分かった仕様

蜂アイテム → コンボ数でチャージゲージ上昇数増加

494.
自分も動画見て初めて知った
緋石前の蜂ラッシュゲージがすごい勢いで回復するのはその所為だったのか

495.
またしても寸止めか!

496.
あげ

497.
あのさあの呪い

498.
あのさアッーも姿を見せない

499.
永遠に未完成こそGわんげの真骨頂よ!

500.
未完成とはいえ、現時点でも完成した
と言っていいくらいできてるから自分的には満足。
まあ>>476の発言の数時間後にあんな事になるとは思わなかったけど。

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