2ちゃんねるのまとめ肉…xenoblade ゼノブレイド攻略スレ 14ダウン目

2ちゃんねるのまとめ肉  

xenoblade ゼノブレイド攻略スレ 14ダウン目

1.
対応機種:Wii
対応コントローラヌンチャククラコンPROクラコン
カテゴリRPG
早期購入特典:「ゼノブレイドスペシャルサントラCD

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html
wiki
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/

■前スレ
xenoblade ゼノブレイド攻略スレ 13ダウン
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1296048383/

次スレは>>970を超えたら立てられそうな人が宣言して立ててください。
また新しくスレが立つまでは出来るだけ減速してください。 xenoblade ゼノブレイド攻略スレ 14ダウン

2.
まず説明書・チュートリアルを読んでから質問のこと

Q.○○(地名)ってどこ?
A.マップに空白部分は無いか? あるならまずは足で探せ

Q.期間限定クエストっていつまで?
A.脱出艇キャンプコロニー6移住開始まで アカモート機神中枢クリアまで

Q.見えてるのに行けない場所がある
A.テフラ洞窟マクナ原生林シナリオ進めれ

Q.雷雨って雨とは違うの?
A.強めの雨+空に稲光(SE付き)なので出ればわかる

Q.熱波ってどんな状態?
A.空中にもやのようなものがかかる
 レベル90台エレメント出現するのでそれを目印

Q.コレペディア用のアイテムが出ない
A.確実にここで出ます、という場所は無い
 どんなに歩いても出ない物は街の人と交換で

コレペディア関連】

Q.コロニー6の「セリオスアネモネ」が出ない
ニキータと交換するときにこちらが高いものを出すと貰える

Q.マクナ原生林の「化石サル」が出ない
A.歩きまわるよりサイハテ村の住人と交換する方が早いかも
 ・ストロジャム (祈りのテラス 0:00)
 ・プコ (武器屋右奥 10:00〜15:00)
 と交換したとの報告あり
 交換アイテムは街の人とのキズナにより変わるので、無くても泣かない

【その他】

Q.ハイエンター墓所の第2宝物庫ってどこ?
A.B2F王家の谷〜試練の塔 連絡橋の間に、
 マップには記載されない抜け道がある

3.
・隠し性格
各キャラにはそれぞれ本質的性格が二つ隠されています。
解放するためには特定クエストをクリアする必要があり、一定以上のキズナが無いと受けられないものもあります

シュルク
弱気 始点クエスト不明解放クエストデジレーン将来
英雄 始点クエスト小娘隊長の依頼 解放クエスト小娘隊長の復活、信頼(※4)

ライン
短気 始点クエスト料理対決!・反撃! 解放クエスト料理対決決着(※1)
友情 始点クエスト:孤独なニルニー 解放クエスト友情三種神器(※2)(※4)

カルナ
依存 始点クエスト害虫駆除(?) 解放クエスト:母の死を越えて
愛情 始点クエスト:父に隠れて 解放クエスト逃避行阻止(※4)(※5)

ダンバン
頑固 始点クエストバッドタイミングサプライズ) 解放クエストパワーバランス
熱血 始点クエスト不明 解放クエスト:成長するために!(※4)

メリア
内気 始点クエスト孤立無援プラント 解放クエスト焦心苦慮灯台
情熱 始点クエスト文献解読装置(※3) 解放クエスト古代ハイエンターの謎(※2)(※4)

リキ
臆病 始点クエスト医者不養生 解放クエスト:おっきくな〜れ
勇者 始点クエストセンニンのお供え 解放クエストセンニンの最終試験(※2)(※4)

フィオルン
勝気 始点クエスト不明 解放クエスト:約束の剣(落ちた腕・****の隠れ里)
純真 始点クエスト食糧確保(コロニー6) 解放クエスト:ぶつかり合うふたつ(巨神脚)

※1:コロニー6の移民にホコ、タテドナスミュキシリアが居ることが条件
※2:通常、クリア時点のレベルではレベル上げが必須
※3:アカモート始点クエストをクリアしていなくても機神崩壊後タリア研究を受けることが出来るとの報告あり
※4:機神崩壊後に受けることが出来る。
※5:コロニー6の移民にドン・シルバーゼル・シルバーオルフホングもしくはエン・シルバーパピィが居ること

4.
Q.クエ受ける前にユニークモンスター倒しちゃったらもうでないの?
A.エリア移動・時間変更・セーブ&ロード・Wii再起動で復活することもある
 数回で出たり数千回やっても出なかったりするので諦めるか諦めず頑張るかご自由

Q.入れなくなったけどコレペディアが〜
A.コロニー6復興させろ

Q.剣渡しちゃったけど盾渡しちゃったけど
A.どっちでもOK

Q.「コロニー6を守れ・火」の火勢イグーナってどこ?
 貨物運搬路にいないんだけど。
A.貨物運搬路とはこの長い道の事全体を言っています。そこからマップ下のエーテルプラント
 ザトール側の行く道と交わってるところの山側です。

Q.入手限定アイテムってあるの?
A.現在報告、wikiなどで上がっているのは、コロニー最大復興で出てくるクエスト
 「コロニー6を守れ・魔」に出てくる悪魔王ドラゴニアからレディオスアームスロット付き。
 一回限りの戦いですので取り逃すとまた周回しなければなりません。

Q.「わかりません」「出来ません」「バグ?」
A.スレ検索しろ、Wiki見ろ

5.
Q.前のマップに戻れなくなった
A.メニューの一番左

Q.モナド盾って役に立たなくね?
A.盾はタレントアーツ白文字)しか防げない
 レベルが足りない場合も同様

Q.敵を袋叩きにしてたらいきなり死んだ
A.チュートリアルの「特殊モンスター」を読め

6.
解析サイト貼っときますね
ttp://xenobladedata.web.fc2.com/

7.
スレ立て乙だも!

8.
>>1乙ですじゃも!

9.
主に>>1のおかげだな!

10.
よかった、これで解決ですね

11.
ザンザに勝てない
一回戦目で負ける
レベル78じゃ厳しいんですかね?

12.
いや、適正レベル

13.
よかった、これで解決ですね

14.
シュルク操作でアーツは控えてオートアタックメインで攻めて
いつでもタレントアーツを撃てるようにしとくとマシになる
チェインも控えて蘇生用パーティゲージ温存

15.
転倒状態残り2秒の敵に、転倒3secの技を当てるとどうなるの?
上書きされるのか、足し算になるのか

16.
足し算

17.
足し算なのでうまくやると延々転倒させ続けてフルボッコできる
でも格上ユニーク以外には勘弁な!

18.
足し算かよ!
そりゃ転倒ハメ強いわけだ

19.
気絶も足し算されます?

20.
レクとの物々交換にビターキウイがないんだけど
なにか条件とか必要だったりするの?

21.
>>20
キズナ☆3

22.
>>21
キズナ
解決したよありがとう

質問ばっかで悪いんだけど
クルミグレープ持ってないのに
酒造りのクエストキウイじゃなくてクルミグレープを渡すんだけど
どういうこと

23.
2種類とも持っている場合は渡すものが自動決定、
イヤなら渡されるほうを処分してから会話

24.
いや、処分しようと思ったら持ってなかったんだよ
もしかしてクエスト受ける前に処分しなきゃいけないのか

25.
受けた段階で消費される
クエスト受けたときに上にクルミグレープ2/2みたいなの出ただろ

26.
HPアップジェム作りたいけど全くアイテムない
VやVI作れそうなアイテムもってる敵教えて下さい
レベル78で下手でもとれる範囲のやつ

27.
>>25
そうだったのか
せっかくキウイ集めたのにOTL

28.
>>26
コロニー復興自然を5まで上げると中央採掘場でVの結晶が取れる
HPアップ?の結晶ドロップする敵は居ない

29.
んープレイアワードの、C9の防衛隊の皆さんと〜〜ってのが解放されんのですが・・・
解析サイトに載ってる条件は満たしてるのだが、その他に何か条件があるのでせうか?

30.
>>26
一応マクナ原生林エルト海、ヴァラク雪山で3の結晶が掘れるから
メガヒートさせれば4にはなる。ただし効果はMAX24%アップ

31.
>>26
wikiで調べるよろし
Lv78もあればランク?の結晶落とす敵は楽勝だったはず

32.
復興進めれば採掘場HPアップ?掘れるだろ

33.
>>28に書いてあったわ

34.
>>31
落とす奴はいないよ
中央工廠で取りにがすと復興するまでは最高で3結晶しかない

35.
夜間命中アップジェム作りたいのですが
どこかの敵が落とすんですか? 教えて下さい。

36.
落ちた腕の浜辺にいるでっかい機神兵を倒せばいいと思うよ

37.
レーザー即死する未来視が見えた

38.
教えてくれて、どうもありがとう。
適当に遊んでたらレベルカンストはしたんですが
まだ半分も遊び尽くせてなくて(100越えユニークに挑んだら、あっさり瞬殺されました・・・
レスありがとうございました。ジェム作って楽しんできますね ありがとう

39.
あの・・上のレス見て浜辺の大きい機神>>レーザー即死って、太古のなんちゃらってユニークですか?
私そのユニーク瞬殺されたんです。。

40.
開幕未来視モナド鎧で対応するといいぞ!

41.
夜間命中?ジェムは交換でもらえるよ
夜間命中?の結晶は存在しないよ。たしか。

42.
そうじゃなきゃランク7ジャムれちゃうしー

43.
見なかったことにしてくれも

44.
このゲーム、周回プレイでも取り返しのつかないモノって特に無い感じですか?
出来れば初周は自力でクリアしたいので、恐らく多発する取り逃がし等が後々のやり込みに影響出ないかってだけが心配なんです

45.
周回プレイで取り返しがつかなくなるのは、引き継ぎに失敗するとモナドレプリカや一部初期装備が永遠に消失すること位
初週で見逃しがちなポイントはいくつもあるが、周回する根性があればべつに致命的なものはない

ただし周回はこちらが強くなりすぎて飽きる人間も結構いる

46.
自力に拘るならクリア後の引き継ぎが発生してからwikiの「2周目」のページを開くといいよ
周回を重ねる上で取り返しが付かなくなる要素が引き継ぎ関係であるから

47.
あ、でも引き継ぎ以前でも一部初期装備は売ったりすると二度入手不可になるか
その程度だが。

48.
>>45>>47
わかりました
引継ぎの際はサイト等で確認し、初期装備の売却を控えながらプレイします
基本、非売品売却はしない性格なので安心しました
2週目のやり込みの時にでもまたお世話になりに来たいと思います
アドバイスありがとうございました

49.
>>39
遅レスだけども、夜間命中なくてもある程度素早さで対応できるよ
アバーシさん倒したけど、夜間命中使ったことないよ

50.
そういやエーテルって素早さや夜間命中無関係

無心の悟りのみ覚えてればおk?あとアーツレベルもか

51.
そうだよ

52.
悪意は無いんだろうけど、>>44系の質問が出たら
高確率で「モナドレプリカが消える」と展開予想出来そうな言葉が出るのが・・・


初期装備は処分したら再入手不可能、気になるなら注意。
クリア後にセーブしてデータ引継周回プレイ可能、ただしそれにより
一部アイテムが永久消滅するので気になるならセーブする前に情報収集

ゼノブレは先の展開を知らずにやるのが楽しいし、
これをもう少しわかりやすくしたテンプレでも貼っておいた方がいいんじゃないだろうか

53.
おまえに任せた

54.
よかった、これで解決ですね

55.
持ってるアーツ書が引き継ぎされるのは知ってるんだが
アーツレベル(レベル5以上)とか
新しく書を使って覚えたアーツモナドアーツ「食」とか)
は引き継ぎされるのかな?

56.
>>55
引継ぎされるよー
序盤で鎧Xだったから、他も大丈夫なはず

57.
どうでもいいが、アーツ書の引き継ぎってどういう状況を想定したんだろう
持ってたら使うし、習得済みのものはいらないし、
所持金も引き継ぐから換金アイテムとしての価値もない・・・

58.
コレクション

59.
うっかり習得させるのを忘れちゃう人用

つーかアーツ書であんなにスペース要らないから、その分を素材に分けてくれ……

60.
面白いのは面白いんだが、クエストのクソっぷりはどうにかならなかったのかこれ・・・

61.
フィオルン水着のまま死んだのは俺だけじゃないはず
リキがずっとパンサー装備だったのはry

62.
カルナミストミルキー装備で終わったのは俺だけじゃないはず

63.
ラインの装備ひっぺがして文字通肉壁にしてたのは俺だけじゃないはず

64.
メリアたんの装備をひっぺがして柔肌を拝もうとしたのは俺だけじゃないh(ry

65.
メリアたんの装備はへそ出し肩出しにニーソ
本当はハイヒールの方が強いけどがまんがまん

66.
今、レベル90ですがレベル上げにいい場所教えて下さい

67.
>>66
テフラ洞窟
ヴァリア湖から北、「骨の回廊

68.
>>67
ありがとう、そこでレベル上げしますね
あと上級アーツが全然揃ってないけどレベル100超えモンスターはやっぱり倒せないですかね?

69.
相手による

70.
上級アーツ書はリキのスキルリンク使って金箱確立上げて
あとは宝箱の前でセーブロードしてれば結構簡単に手に入る
最強武器も同様
あとアーツ書は別に全部集めなくても、よく使う技だけでも十分だし

71.
自分はLV90からは慈悲の天窓の奥のスパイド狩場でやってたな
敵を集めまくってフィオルンファイナルで纏めて転倒させる。ファイナル発動できないと
死ねるからテンション関係の仕込みが必要だけど、決まれば大量の敵に強い処理落ちを
かけながら転倒させるのが爽快チェインファイナル→リキの喜べも→ダンバン千刃天翔
すぐに再チェイン分貯まる。あっという間にレベルが上がってしまうのがたまにきずw

72.
リキの宝箱のスキル、パーティー3人につければ重複するの?

73.
うん

74.
レベル99まで上げても勝てないモンスターがいるっていうことは何が足りないですかね
武器、ぼうぐ、アーツ書ですかね

75.
一番重要なのは気合じゃないかな。
いや、マジで。自分は気合が足らなくて面倒になってるw

重要そうなのはジェム、スキル、アーツ(メンバー組み合わせ)、
武器、防具、PSあたりかなー

76.
スキルとジェムじゃね?
パーティーにもよるが、シュルク栄光未来モナド盾鎧取得済みなら
大体勝てる

77.
シュルク英雄、手に入れるの失敗してしまいました
もう手に入れられませんかね?

78.
このゲームで入手不可能になる性格やアーツは無いよ。

79.
巨神脚キャンプのクエ全くやってない場合カルナ愛情が微妙に足りるかどうか検証してないからわからんがたぶん大丈夫な気がする

80.
失敗というのは存在しないはず
心配なら状況を詳しく

81.
英雄リタスキータからのクエストなので
受けられなくなるということはない
受けられないのなら単純に人気度が低いだけ

82.
皆さんありがとうございした
クエスト受けれて英雄ゲットしました

83.
まっ
オレのおかげだな?

84.
中途半端で突っ込めない

85.
>>75
それ全部って言わね?w

86.
wikiの小ネタに
ガラハド要塞の最下層で飛び降りるとちゃんと落ちた腕につきます。ライン恐るべし。
と書いてあるけど、何処から飛び降りればいいんでしょうか。もしかして
ガラハド要塞クリア後に機神界中枢から歩いて戻る・・・とか?

87.
あ、中枢から戻れるのは中央工廠だったかな・・・
訳がわからなくなってきた・・・
ガラハド要塞への戻り方を教えてくださいです

88.
たぶん自己解決しました。緑のフェイス前なら普通にガラハド要塞に行けるのか。
そこでガラハド要塞最深部に飛び込むと落ちた腕まで落下できるのかな
もうラストまで来てるし無理だ・・・。時限ネタだったのか・・・。
飛び降りマニアだからぜひ落ちてみたかったOTL

天蓋爪先からの落下がこのゲームの最高落下高度だと思ってたけど
ガラハド最深部からの方が高そうだな・・・。くそっくそっ

89.
飛び降りてもエリア移動の時みたいに読み込みが入るだけだけどな

90.
うん 意外と地味

91.
>>89-90
ありがとう。地味なのか・・・残念。
エリア移動みたいって事はすぐに普通に画面が切り替わって
落ちた腕の地に立ってる、みたいな感じなのかな。次の周があれば試してみる

92.
どうでもいいけどあれメイナスパワーがなけりゃ死ぬんじゃないか

93.
ガラハドから落下して生存できるなら
膝から落下なら余裕なはず

94.
これ最高レベル99まで?

95.
プレイヤーはLv99まで
敵はLv120

96.
ほぉー
じゃあレコードのレベル10以上のやつ倒せってやつ
気にせず後回しにしてもいいのか
さんきゅー

97.
皇都アカモートエインのクエ、更なる輝きをその手にっていうやつのの第二宝物庫って
連絡橋の壁つたって下に下りていく場所ではないんだろうか?いっても封印されてて意味なしとかでるんですけど
場所が違ってるのかな?ぐるぐるカメラ回して酔いそうです

98.
細い通路の壁にアンドスが埋まってる所で、MAP上表示されないけどアンドスの向こうに通路が繋がってる
そこのことではなかったか

99.
>>98
ありがとうございます。リモコン充電終わったらやってみます

100.
今レベル94で飽満ゴゴール流転ゴリアンテ連続撃破したぜ
今の俺は誰にも止められない!

NOW ON SALE!

101.
>>100
太古デイダラ:「つべこべ言わずにかかってこいよ」

102.
原生林にいるディガリウス強い、転倒してしまう

103.
何故転倒防止ジェムをつけない

104.
ふと思ったけどこのゲームってある意味一本道ゲーと言えるのだろうか
ストーリー本筋的な意味でだけど。
マップ広大過ぎるのとサブイベ要素多過ぎて判りにくいけど

正直一本道ゲーの定義がよく解らんから、的外れな事言ってる気がするけど

105.
すまん、本スレと誤爆した・・・。つか内容的に自信もないんで
向こうにも書かないでおこう。スルーよろ

106.
>>102
転倒抵抗おすすめ。全デバフ抵抗は転倒に効かないから注意。
2人以上に100%ジェムが行き渡らないなら、こちらが転倒ハメ出来る
パーティーを組んで挑むのが吉。一人でも100%ならそいつが
恐竜転倒させて、その隙にパーティを起こしてそこから転倒ハメに持って行く

107.
>>104
ストーリー一本道だけど旅&冒険感ありすぎてまったく気にならない

108.
一本道ゲーとは本来例のアレや里見の謎のようなゲームのことを表す言葉であって
その他一般のゲームにはあまり適切でない

109.
>>106
ありがとうです
やってみますね

110.
そもそも面白かったら一本道でもいいわけでね
某ゲームが叩かれてたのも結局つまらなかったからであって

111.
一本道ゲーは、次に出来る行動が一つしかない状態が延々続く物に付けられる事が多いな

ゼノブレで言えば中央採掘場最下層〜ダンバン正式加入の間のような状態だな
スキップトラベル不可後戻不可、敵を倒したり一本道を進んだり以外出来る事が無い
これが延々と続くようなゲームが一本道ゲーと呼ばれやすい

112.
レベル99になってもレベル100超えモンスターに勝てる気しない
HP9999にならないし(泣)

113.
100越えの敵が使ってくる技、被ダメ5ケタとかあるから9999あった所で同じだぞ

114.
盾と鎧をXまで上げて栄光未来を覚えたシュルクさんがいて
ジェムとスキルリンクちゃんとしとけば大体なんとかなる
デバフ抵抗と転倒抵抗とスパイク防御はしっかり作っておくべき
夜間命中はレベルV結晶持ってる奴が強いし、素早アップ代替できるからお好みで

スパイク防御が1個で100%にならないのが地味にきついな、スロット的に

115.
100超えモンスターの時のメンバーは皆さん誰にしてますか?
自分はシュルク ライン リキです

116.
鎧と栄光未来性能よすぎるのがなあ

117.
アバさんベルさんはシュルクダンバンリキ辛勝
アルデイメリアダンバンリキ楽勝

アバベル以外は全部いつものPTメリアダンバンリキ

118.
シュルクを操作キャラにして、
あとはフィオルン・リキ・ダンバンさんから気分で

119.
>>114
スパイク防御ダンバンさんか、メリア
スパイク軽減スキルをリンクすれば良いけどな。
全員絶対どっちかはリンクできるし。
ダンバンさんのだと70%+25%で95%と、完全防御できるわけじゃないけど、
まぁ5%くらいならさほど痛くはないし。

120.
5パーっておそらくダメ2ケタじゃね?

121.
ジェム作りとかレベル上げとか面倒だったので、85くらいのレベルでやってたから
100超えユニークメリア・ダンバン・シュルクorリキだったな
ウインド×3必須だからメリア操作のみ

122.
ダンバン 身長 鉄壁守護 スパイクダメージ軽減 効果値20%○30枚
リンク可 全員
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/70.html
メリア  情熱 邪気拒絶 スパイクダメージ軽減 効果値50%□50枚
リンク可 シュルク フィオルン カルナ
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/73.html
脳内ソースでアドバイスは危険

123.
骨折して時間出来たから買ってみたんだがめちゃくちゃ面白いな!200時間くらいかけてようやく一周目クリアした
クエストとか全部消化しないと気がすまない性質でレベル上がりすぎでラスボス雑魚化してしまったのだけが残念だ

プレイアワード埋めてるんだが世界はほぼ一つって全員繋がってないとゲット不可
キズナグラムみたらアカモートの黒くなってるルルって子が誰とも繋がってないんだ
あと防衛隊の皆さんは全員登録してあるのにコロニー9の人気者が取れてない
ヌーク登録する前にコロニー6の移住条件満たしてしまうと駄目なのかな?

124.
防衛隊と知り合うアワードは街を守る衛士じゃないですか?それならヌーク登録前に、移住条件みたしてしまうと取れないですね…試して見ましたが移住条件満たしてさえいなければ17章でも大丈夫な筈です。

125.
>123
世界はほぼ一つのアワードは全員(繋がる限り)と繋げなくても取れます。ルルはミラリースと(大好きな義兄)で繋がりますよ。アカモート崩壊前にルルに三時間置きに話しかけて見てください。(ミラリース関連クエ消化が必要かも)

126.
>123
世界はほぼ一つのアワードは全員(繋がる限り)と繋げなくても取れます。ルルはミラリースと(大好きな義兄)で繋がりますよ。次周やるならアカモート崩壊前にルルに三時間置きに話しかけて見てください。(ミラリース関連クエ消化が必要かも)

127.
皆さんいろいろ質問に答えて頂きありがとうございます
それにしてもいかに自分が何も考えずゴリ押しでプレイしてきたかと思うと情けないす
レベル98になるまでスキルツリーをそのまましてきたりジェムもHPと筋力アップしか付けなかったりと(泣)
シュルケモナドの盾や鎧を使いたいのですがなかなかモナド頻発に使えないのは戦い方がわるいからですかね?

128.
だから英雄スキルの栄光未来だってば!

129.
そもそも英雄のスキルを開放してない予感

130.
>>127
栄光未来」は未来視が出たら必ずモナドを使えるようになるというチート級スキル
まだならば今すぐコロニー9に行って小娘隊長クエストを最後までやり遂げてくるんだ

131.
>>128
>>129
>>130
すいません、ありがとうございます
大至急英雄のスキル解放してます、レベル98でまだリキのガンバルもの上級アーツ手に入れてないし
俺、馬鹿すぎる

132.
チェインアタックでとどめさすとSPAPも2倍もらえるし
リキのタレントアーツでも盗める。スキルで更に倍
頑張って稼いでくれ

133.
二倍になるのはSPで経験値とAPは25%増

134.
AP2倍じゃなかったか
こりゃ失敬
レベル99だとどうせ対してSP貰えないんだから、大量にリンクする雑魚敵チェイン一掃するとそこそこ入る
もしくは高レベルの奴から盗む。悪魔王ならレディオスも盗めて一石二鳥

135.
>>131
俺なんか上級アーツ書揃ったの、ついこの間だぞ
かなり前にLv99になっていたというのにw
APとSPがまだ足りてないから放置してたってのもあるけど

136.
セットしてるアーツの分だけでもって思って集めようとしたけど
それさえ断念してしまったわ
金箱の前でセーブロード→出ない→ロードユニーク復活→ギャー

137.
上級アーツ書は狙って集めたこと無いなぁ
中級レベルでも100超えユニークはやれるし、APはアーツ絞ってれば不足はしないから

138.
>>127
まだ見てるかわからんが、シュルク操作中オートアタックせずにアーツばっかり使ってないか?
モナドタレントアーツを使用するにはオートアタックタレントゲージを溜める必要がある
してない前提で書くけど英雄スキル以外の解消方法として、
モナドに「タレントブースト」、「ヘイスト」、「ダブルアタック」のジェムを付けてオートアタックすると溜まりやすくなる
ヘイスト一部装備で代用可能だから別のものを付けるのも有り
アーツバトルソウルを使ってもいいが、状況によっては死ぬこともあるから使うときは気をつけて

もしこれらをやっていないのなら試してみてくれ

139.
>>138
ありがとうです、自分はとりあえず使えるアーツをすべて塗りつぶしてましたw
そういうことでしたかオート使ってやってみますね

140.
>>139
ストリームエッジなら使うとタレントゲージを増やしてくれるから
優先的に使うという手もある

141.
>136
ユニークリポップ逆手に取って、 ユニークを倒す→その場でセーブ金箱開けて狙うアーツ書出なければロード
ロードユニークが出なければ、宝箱開ける
ユニークが出れば倒して宝箱を増やしセーブ後宝箱を開ける
これを繰り返したらユニークリポップのたびに金箱が増えて、
一度のロードで狙うアーツ書を取れる確率がグッと上がります。
もしある程度金箱だらけになった場合は
宝箱開けまくって、アーツ書出なければ ロード
ユニークリポップしたらリセットすれば良いんです。
1つしか宝箱ない場合はユニークリポップの度に
うんざりしますからね…
説明下手ですみません。

142.
>139
ただ闇雲アーツを使わずアーツ特攻積極的に使う
側面からエアスラッシュで崩し&スロウスリッドエッジ物理耐性をさげ、
背面からバックスラッシュダメージ二倍
ストリームエッジ前方タレントゲージアップ&崩し
のようにするとパーティーゲージも上がりますし、効率もグッと上がると思いますよ。
オートアタックタレントゲージを、
アーツパーティーゲージを貯めるという感じですかね。

143.
金箱吟味したかったら、戦ってる間に最初のポップ場所から誘導するようにして
宝箱の落ちる位置を、いきなりエンカウントになるエリアから外すようにすればいい

144.
>>143
あーなるほどその手があったか
セーブする場所をユニーク出現場所=宝箱から離してたわw
デイダラさんとこで金箱5個くらい溜まってしまったw

145.
みんなに教えてもらったおかげで盾と鎧が使える回数が教えてもらう前に比べて5.6倍くらい使用できてます
あとレベル99にしてスキルツリーを使ってます
覚えたスキルはセットしなくても自動的に使えないですよね?

146.
ユニークリポップしちゃったらまた倒して
金箱貯めまくって一気に開けるのが楽しいんじゃないか!

147.
メカルン育成面倒なのは純真のクエが関連クエと合わせて三匹Lv90台がいて
本当の最終盤で取ってスキルがおいてかれるからと考えたワケで胎内にイク前に取りたいと思うんだけど
今76で夜間命中素早ジェム最大でダンバンさんが明鏡でなんとか当たる意外無理だった
後は転倒ハメ?しかないけど始動技も当たらん。何かいいてはないかね?そもそもあのクモ二匹転ける?

148.
ゲージ溜めて天雷チェインでハメられるんじゃね

149.
DOTで削り殺す
出来るかどうかはシラン

150.
ダンバンの攻撃があたるならダンバン素早ダウンつけるとか抜刀素早上昇スキルとか
転倒はするはず、レベルは忘れたが実際ハメ殺したから

151.
メリアダンバンリキサモンウインド駆使すれば当たる

152.
ありがとう!やってみるさ!

153.
76でリキの最終スキルの96ユニークならやったことはあるな。
あれは地形ハメできるとも聞いたが。
メリア操作のウインド×3で、リキだったかの背面命中率うpスキルつければニーで転倒いけるんじゃね

154.
太古さんやっぱりきついわ
夜間命中も一個しかないし強いな

155.
夜間命中て夜でに戦った時命中しやすくなるんですかね?
ていうことはモンスターは夜だと弱くなるとかですか

156.
モンスターステータスは変わらないけどジェムつけてれば夜間だけこっちの命中率補正が入る
肝心ランク5結晶タイコさん倒さないとダメだけど

素早さ低めだからウィンド召喚とかでなんとかならんこともないかも

157.
>156
そうでしたか、わかりました
それにしても転倒するわでみんなよく勝てたね

158.
戦ってるうちに朝を迎えて攻撃が当たらなくなりぬっ殺されるんですけどね

159.
最近ゼノブレ買ったけど、なかなか面白いね。
99時間59分みっちり楽しんだよ。
アバーシ倒したから後はアーツ書集めて2週目行きたいんだが、中々集まらん。
はやく2週目やりたいも〜

160.
上級巻物大剣の渓谷以降の時限機神兵ユニークからきっちり取っとくと多少
後が楽なんだけどね。でも一周目はどこのどいつが何を持ってるかなんて解らないしなー

161.
とりあえず報告
ダンバンラインメカルン閃光のなんちゃらを撃破できたよ!
ラインだけキズナが低かったからチェイン次第でヤバかったけど、
やっぱりオーラおならで気絶させまくりは偉大やね…あり合わせのジェム試行錯誤するのは楽しいね
次は気絶スパイク持ちのクモだよ!

162.
気絶スパイクのこと知らずに「Lv95あるし何とかなるだろー」と準備せずに突っ込んでって
瀕死状態になりつつ無理矢理倒した私が通りますよ
もういっそ殺してくれ、と何度も思ったが意外に死なないもんだねw
因みに女性3人で、フィオルン操作。ほぼ何もできんかったw

163.
最近一気にやり始めたんだけど低レベでのガド戦で積んだ
通常攻撃でかなり削られるから未来が見える意味が無い…

164.
初日の出について、(時間調節を→で表してます)
以前は5時→4時-(1分放置)-5時 →時計回りで4時にするのを
約400回くり返して初日の出が取れなかったけど、
前スレ>>86を参考に以下の方法を試したところ20回ぐらいでゲットしました。

5→23-(1分放置)-0→4-(1分放置)-5 

気になっていた、戦闘中の0時跨ぎと、雨中の5時跨ぎは
両方ともカウントすることを確認しました。
これから初日の出狙う人は時間を無駄にしないように参考にしてください。

ありがとう、前スレ>>86
おかげでレコードトライアルを同じ周回コンプしたぜ!

165.
前スレ>>578のゴドとドバガスを「旧知の仲」で繋ぐ方法は、
恐らく巨人族最後の遺跡をクリアするのが条件の一つだと思います。
するとカチャトーク内容も変わり、ゴドに話すと「そういえばサイハテ
ドバガスは元気かの?」の内容になり繋がりました。
他にも花粉玉関連クエストも絡んでるかも知れません。

ピコとポピエの「大切な親戚」に変化させる方法は必死に試していますが、
一向に謎ですね・・・できた人いるのでしょうか?
いたら是非繋げ方教えてください、お願いします!

166.
サイハテクエスト跡継ぎ問題」が発生しない。
条件は満たしていると思うのですが、何が問題なのだろうかと悩み中。
ヒミツの・・の2つのクエストはクリア済。
結構クエストもクリアしてるんだけど、どうしてもわからない。
誰か、気づく事あればアドバイスお願いします。

167.
>>166
サイハテ村の絆をに上げればでる
俺もそのクエストがでなくてかなりなやんだ

168.
クロマメレバーが全くでない(泣)
これじゃ悪魔王と戦えないよ

169.
やっと発見した

170.
イワンマトリョーナってイベント長いのにキズナ緑止まりだったから
ルート間違えたかなと思ってモナド本開いたら逆は失恋ルートだった…

171.
>>166
星二つあるならキズナは足りてるはずです。
攻略本にはサイハテ村到着後って書いてあるけど、僕も発生しなくて、
アカモート到着後くらいから作業員救出後くらいに戻ったら
受けれた気がします。それは危険な野望だったかな?記憶が曖昧です...
とにかく、街の絆を上げる、ストーリーを進める、周りの絆を
繋げてみる。である程度は解決するはずです。

172.
>>167
>>171
アドバイスありがとう。
ストーリー進めつつ、クエストやります。

173.
キング・スクイズザザダンダボールってクエストクリアすると会えなくなるのか

174.
キングスクイズスルワに話しかけて、極秘指令所を見つける
方のルートをクリアすれば、失脚しません。
レモーリオンに話しかけて、キャピルの甘い毒汁を集めるルート
をクリアした場合はその周では永遠に会えません。
ザザダンダボールも残念ながら花粉玉関連クエストクリア後は
会えないです。

175.
どっちかは拘置所でかつ丼食ってるって言われてたよね>ザザダンダボール

176.
麻薬密売人死刑でいいよ

177.
>>175
確かに言われてましたね、かつ丼かは忘れましたが、歯車回してる
バーンが言ってましたね。ダボールの方だと思います。

178.
余談ですが、コロニー6にキングスクイズと外見が同じおっさんは
一人か二人いますけどね。

179.
テレシアアリエッタがいません、永遠の噴水近くにでるっていわれてるのに

180.
>>179
まずアレルテレシア十体を倒す。するとクエスト
テレシアアリエッタ項目が追加されて噴水近くに出現するようになる

181.
帝都のユニーク・聡明グレモリカウンタースパイク
スパイク防御ダメージを軽減出来るんですか?
レベル65ですがカウンタースパイクゴリゴリHP削られて倒せません。

182.
>>181
スパイク防御軽減できるよ。
転倒ハメやリキのデバフガシガシ削ることもできるけど
そろそろスパイク防御を揃え始めた方がいいかもしれないね。

183.
これから100超えモンスターと戦うけどスパイクとか夜間とかいろんなジェム付けるとHPが低くなるけど
大丈夫すかね

184.
死ぬときゃ死ぬから6000くらいあればいいんじゃね

185.
対策無しだと5桁余裕なんでHP増加より別のつけたほうが

186.
ちょっと質問があるんだけど、栄光未来って操作キャラ限定?
それともスキルラインで全員に付けたら未来視の度に全員タレントゲージMAXになるの?

187.
操作して無くても有効だね

188.
ありがとう。
じゃあ付けておこう。

189.
カルナは付けちゃまずい?

190.
上の質問に限らないけど、自分で試して確認できることは自分でやった方がいいと思うが
やった方が良い悪いは、個人によって違うこともあるし

191.
リキの宝箱出現率アップメリアのレア結晶確率アップは複数つけると効果は重複するんですか?

192.
宝箱重複する
レア液晶は試したことないけど、多分すると思う

193.
>>192
ありがとう

194.
ゾード倒してベジータが仲間になったんだけど、ベジータ使える?仲間どうしようか悩む…

195.
加入直後のべジータさんはそう強くないが、回避アーツ覚えるようになると超強くなる
レベル100越えの敵相手でもスタメン張れる
アーツがそろうまで様子見れば?

196.
>>195
まじか!レスありがとう!!

197.
チェイン中は、直接相手にダメージを与えないオーラの効果は保留されているという解釈でいいのでしょうか
たとえばセカンドギアを使った時、そこでチェインが終了すればそこから5秒間有効であるかとか
チェインが続いて次に自分のターンが来たときソードフラップに効果があるかとかですが

198.
正確にはセカンドギアオーラじゃないけど
チェイン中は時間止まるから効果時間あってもずっと持続する
ラインバレットチャージとか一回だけしか効果ないのもあるけど

199.
>>198
ありがとうございました

200.
皇族の鍵って墓所で使ったら終わりですか?

201.
各地の封印された扉が開けて宝箱入手できるようになるよ
中身微妙なのが多い気もするけど

202.
ザトールの女神像の奴取るの凄い苦労したのに中身ががっかりクオリティだったも・・・

203.
結局レベル99でも大古さん倒せません
たおしかた教えてください

204.
シュルク操作、ダンバンフィオルンライン)で転倒ハメ
スパイク防御100%、転倒延長100%をみんなに付ける

戦闘前雑魚パーティゲージ貯めておけばまず負けないよ。デイダラさんは起きないからな。
エアスラッシュ鉄鋼弾→×2ワイルドダウンorファイナルクロステンション上げる必要あるけど)→×3モナド
→×4赤攻撃とつなげば比較的転倒時間が安定するうえ、結構削れる。

初っ端潰されるなら、抜刀キズナ成功させ、近づきつつモナドアーマーを使う(タレントゲージ0に。まだアーマー発動せず)
相手が気づいて未来視レーザー)で栄光未来によってシュルクタレントゲージMAX
アーマー効果発動 このタイミングを忘れるな!

アーマーが遅いと、単に未来視後アーマーをかけただけで栄光未来の効果が得られず、
アーマーが早すぎるとレーザー軽減されて未来視栄光未来)が発動しないので注意

205.
>>204
ありがとう、やってみますね
それにしても優しいね、あなた

206.
転倒ハメはなあ・・・戦ってる気がしないというかなんというか
まあ好きにやればいいんだけど

207.
倒れてる相手を囲んでザックザック。それはそれで人間の嗜虐性
満足させてくれるわけで

208.
>>201-202
ありがとうございます。
本当に中身微妙ですね。

209.
デイダラさんはメリア操作・ダンバンリキで
開幕リフレクションした後は遠くから水か地でオート援護したままノンビリ見物回復間に合わなければ偶にギフト)してれば
ダンバンさん(壁・メインけずり)とリキ(回復・デバフ・暴走解除)が大抵やっつけてくれるぞ
見物してなくてメリアも水×2出しておいて雷発射で参加すればもっと早く終わる

210.
初討伐で転倒ハメなしは相当きついんじゃね

211.
>>210
デイダラなんて本当飽きるほど倒してるけど、転倒ハメなんか一度も成功したこと無いぞ

212.
ザルガバスさんシュルク抜き転倒ハメなしでも倒せるもんだね。
今までラインさん全く使ってなかったけど囮性能高いw
見直したぜ。
次はアバーシだな

213.
ザルガバスって斬新だなw 
デイダラベルガザスは本当に転倒ハメの餌食アバーシコインたくさんあっても厳しい

>>211
たぶんスキルリンクがハメ仕様になってないんじゃないかな。
200枚あれば、素早さアップリンクを使ったうえで、突発キズナ成功時ゲージ上昇や、
ダブルアタック+クリティカル強化+クリティカル時の突発キズナ発動率上昇
とかできると思うけど。

214.
ベルガザスだったw
アバーシもやれたけど、夜明けて、また夜になってようやく倒した・・
モナドアーツ無しだと普通に強く感じるな。

むしろ転倒ハメ出来ない敵なんて浮いてるやつくらいじゃないか?

215.
>>214あるある、作戦変えたときのジリ貧の昼展開。
リキがいると復活コスト半分、パーティゲージアップで一気に生存率が上がるんだな。

あと、メリアちゃんがいれば、どんな高レベルユニークも倒せると言うのが俺の持論だ。
リフレクションチェインタイミングさえ間違えなければ、残りのメンバーは適当でもなんとかなると思う。

なんだかんだ攻撃防御のバランスとって作戦をしっかり立てれば、たいていの面子で戦えるってのがこのゲームのよくできたところだよなぁ。

216.
メリアも全然使ってなかった・・
ずっとシュルクダンバンフィオルンしか使ってなかったw

今ようやく新たな楽しみを発見したよ。
ラインに飽きたらメリアも使ってみようかな。

217.
>>215
メリアinでのアバーシベルガサス攻略法教えてくれ割とマジで
デイダラアルセーヌメリア操作でも楽勝なんだけど、上二体は失敗続きなんだ

218.
ラインやっぱいらねw
ダンバンさんに変えたらアバーシ普通に夜の内にやれたわ。
攻撃力が違い過ぎるな。
しかもラインだとフィオルンヘイト取られるが、ダンバンだと取られない。
普通に壁性能ダンバンの方が上だ。
マッドタウント使ってもヘイトリンク動かないとかどんだけw

219.
実際ラインって火力や手数でダンバンに劣るんだよな。
素早さでもダンバン>>>ラインで、安定してダメージを与えられる(ヘイト奪える)ダンバンさんだからな
>>217 長文注意
メリアで確実に勝つならシュルクカルナ(リキ)。
(特にベルガザスは)物理防御を重視して、敵ダブルアタック一発沈みがないようにすればとりあえず大丈夫。
アーツは雷、地、反射コピー、炎、水は固定ベルガザスにはマインドブラストアバーシは氷とバーストエンドor風
基本「地」を1つ装備して立ちまわる(平常時オート回復含め、相手のオートアタック3回分くらいのバランス保ってればなくてもいい)

攻撃の手を緩めなければメインヘイト大体メリアに向いて、リフレクション安定して決まる。
メリアヤバそうになったら、召喚マックスにして攻撃中止、プレーヤー回復をしてくれる仲間に一瞬盾になってもらう
→一気に開放してヘイト取り戻す(残りの二人の攻撃力的にヘイトメリアの攻撃でかなりコントロールできる、ダンバンいるとヘイト回復厳しいw)

オートアタックをいかに反射するかがポイント。2回に一回は確実に返すように。
アマガミ連続突き(赤アーツ)が攻撃間隔、時間確実でおいしい。未来視中に毒や炎をたたき込み、直前リフレクション
尻尾、毒の息はメリアで一気にたたみかけてヘイト確実に強奪、残り二人と方向をずらしてリフレクション
業炎大連峰アーマーをかけた後タイミング合わせてリフレクション
大連峰スタンプに関しては、マインドブラストで潰せる可能性も十分あるので、オーラがあるならシュルクに話しかける前に試すべし
パーティゲージ使わずに済む&オートアタックのみになるので、リフレクション餌食)、未来を教えようとしてもシュルクと追いかけっこで間に合わなそうなら、
スタンプ直前チェイン→メ(青orタレント)→シュ(ライトヒール(orバトルソウル))→3(ヒールラウンド(or勇者吐息))で立て直せる
ゲージ足りてなかったら、地召喚して反射、おさまった後で死んだ奴を起こす。アバーシの壁ハメでシュルクに話しかけられない時は氷で軽減(それでもきついけど)
パーティゲージヘイト調整ミスによる犠牲者復帰と、全体攻撃へのアーマータレントへの盾、勝負場HP1残り用、以外に使わない方が安定する(守りパーティなので)
大連峰業炎テンションダウンを防げばたぶん大丈夫。メリア反射回復タイミングさえ間違えなきゃメリアは死なないし。

基本リフレクションメリアの毒、火傷だけでもゴリゴリ削っていけるはず。後半は厳しいけど、やや防御重視シフトすれば大丈夫。
長期戦必至だから、抜刀時の時間制限バフより、永続的(orピンチの時に毎回働くバフ)メインに。メリアリキャスト時間短縮は必須
ベルさんに初勝利したときはカルナだったけど、敵オーラを考えるとリキのほうがいいかもな。
メリア操作でのバトル支配感中毒者が増えることを期待してる。がんばれ。

220.
見返すとキモいな、というよりも信者っぽくて「イタタタ・・・」って感じか。

細かいところはいらないけど、とにかく基本メリアリフレクションして死ななければいつか相手は死ぬ
という感じで、自分なりにバランスとって楽しめればいいと思う。
スレ汚しごめんなさいも

221.
メリア強ぇ・・
マインドブラスト敵何にも出来ないじゃんw

ところでチェインリンク率アップのスキルって、自分に繋がる確率?
それとも次の人に繋げる確率?

222.
カラードシリーズフィオルン意外の子も装備できますか?
フィオルンが装備したまま退場しちゃったのですが、後で回収できますか?

223.
>>222
皆装備は出来るがグラは初期装備とかの色違い(電撃攻略本には写真が載ってる)
回収は2周目で頑張ってください

>>219
217だけど、詳しく解説してくれてありがとう
リフレクタイミングシビアそうだが、ちょっと頑張ってみるわ

224.
>>223
回収は2周目で、ってことは戻ってこないんですね…
でも色違い程度なら特にこだわずに済みそうです
ありがとうございました

225.
強くて2周目で開始すると、フィオルン特攻時の装備で戻ってくる
そのときに回収できる
もちろんまたクエストで貰うことが出来るので、2着手元にあることになる

1周目での回収は無理

226.
100超えモンスター4匹倒してからクリアーしようとしましたが無理でした
レベルも99にしていろいろ参考にしたけど俺のRPG力では無理でした
このゲームを買って以来このスレにはお世話になりました
今、ザンザをふるぼっこにして終わりました
個人的にはwiiのゲームではアークライクファンタジア以来の大ヒットでした
おもしろかったです続編希望すね、今週中に売ってきます
ただやっぱり100超えモンスターはたおしたかったす(泣)

227.
それは報告しなくてもいいです

228.
どういうパーティーでどういう装備でどういうアーツとスキルでどういうふうに戦ってダメだったのか書いてなければ
アドバイスのしようがない
栄光未来盾鎧さえあれば、基本的には小学生でも勝てると思うが

229.
>>226
乙。また気分が乗れば100超え頑張れ。

230.
>>228
>>229
どうもです、パーティーシュルクダンバンリキでレベル99
栄光未来あります盾鎧マックスですがHPはシュルクが8000ダンバン7000りきが9999です
とにかく大古さんは秒殺れべるです、夜間命中ダンバンが一つ付けてて30%です
暴帝は攻撃があたりません

231.
スキルリンク確認してみて、とにかく素早さを優先すれば夜間命中なくてもダンバンさんは当たる
シュルクは私の場合、素早さを上げたうえ軽装備にすればミスが減った
リキでは挑んだことないんでわかんないけど、夜間命中つければいけそうかな?
デイダラさんはスパイク防御100%になるようにジェムつけてれば怖くない

232.
アルセーヌダンバンさんの攻撃が当たれば疾風陣から一人コンボ転倒させられる。
転倒時間延長付けて他のキャラも転倒仕様にすればなんとかなるよ

233.
デイダラさんはとりあえずダンバン夜間命中を2個付けて100パー近くまで上げる
リキャ短縮のスキルなどで準備をする
リキとメリアエーテル・デバフで削る。エーテル命中上げのスキルとかも付ける
メリア操作で開幕レイザーさえリフレクできれば、ダンバンリキは生き残るので、リキの回復メリアギフトですぐに立て直す
立て直った後はのんびり見物・たまに回復アクアリジェネカバーできる範囲ヒールギフトの使用で)と攻撃
これで楽勝に勝てる

アルセーヌさんはとにかく夜間命中であたるようにする
それでも足りなければ風3つ出して補佐
これで楽勝

234.
>>230
素早さ不足。素早アップ?50 (採掘場で取れる奴をMEGAHEATすれば取れる、詳しくはwiki>>1)を全員につける。
カルナメリア素早アップのリンクをみんなにつける。性格も素早さ重視で装備重量軽減ダンバンから)もリンクさせれば200は越えるはず
HPよりも素早さが重要。攻撃が当たらないと完全に受け身に回ってしまい、パーティゲージ溜まらず総崩れするのがこのゲーム。

太古数秒については>>204の後半
高レベルに対しては、相手の大技栄光未来ゲージMAXアーマーで75%ダメージ無効
この繰り返し。シュルク操作してる限り、突発キズナを総ミスしたり、オートアタックでボコされたり、転倒させられなきゃ大丈夫。あとは英雄勇者がなんとかしてくれる

がんばって

235.
>>231
>>232
>>233
>>234
ありがとうございます、教えてもらった通りやってみます
まだ売りません!

236.
>>235
因みに私の場合、対100超戦ジェム(全部VI、MEGAHEAT
武器→ダブルアタック、HP吸収転倒威力プラス
防具素早アップスパイク防御×2、全デバフ抵抗
グローリーガード装備でヘイスト
スパイク防御要らない子相手だと転倒抵抗や筋力アップとかと交換

シュルク操作で+ダンバン・フィオルン超火力特化パーティ
基本オートアタックで溜まったらスリットエッジバックスラッシュ、やばい時はライトヒール
未来視きたら鎧or盾で充分いける
パーティゲージすぐ溜まるから、チェインアタックでがんがん削るの楽しいよ

237.
メリア今日から使いはじめたが、とりあえず誰と戦っても超安定なとこまでは来た。
シュルクを抜きにするなら必須だな。
俺の場合あまりリフレクションは使わないが。
ベルガザスさんアーツ封印効いちゃうのなw

238.
マークスさんは女の子パーティでよく挑んでたな
困ったらスターライトニー強制転倒美味しいです

でもマインドブラストの方が良さそうだね
やっと上級書入手したから色々試してみよう

239.
マインドブラストアバーシにはレジストされたから、ベルガザス用かな。
でもチェインで崩し転倒後に撃てば原理的には効くはずだな。
俺は転倒シュルク封印してるから試してないけど。
狂暴になったらやってみるといいよ。

後は毒強化100と栄光未来付けてサモンアースエレメントバースト後のチェインで撃ってみ。
アバーシにも4000もの時間ダメージになるからかなり強い。
しかもデバフだからヘイト稼がないし。
ザンザンに試したら29000の時間ダメージになってワラタw
瞬殺w

240.
討伐クエストを受けたので
機神界フィールド革命ビフロンス退治しようと思ったんだけど
5F第一電源区画のあたりをいくらうろついても遭遇しない

攻略Wiki見るとストーリー進行によって倒せなくなるってあるけど
…やってしまったかもしれないorz

241.
倒せなくなるってのは、ストーリー進行によりマップフィールド進入できなくなるから。
マップに入れてるんだったらエンカウント出来るはず
ロードしまくってリポップを待つしかない

242.
あれ?違ったかも。申し訳ない、上のレスは忘れてください

243.
結構エリア名でくくられてる範囲広いから一通り歩いて探せばすぐ見つかるはず

244.
>>241-243
どうもありがとう
ストーリー進行させないようにして、他のクエスト並行しながら、
ぼちぼちやっていくことにするよ

245.
ダンバン素早さが280ぐらいあるんだけど、こんなにいらないのか?
いらないならスキルリンクを他にまわしたい 

246.
まずは服を着せれ

247.
うちのダンバンさんは220だか230だかくらいだな
夜間命中なしでアバーシさんにも余裕で当たる

248.
うちのは238だが夜間命中アップいらずだな。
明鏡止水あるしね。
280はいらないよ。

249.
>>218-219
ラインヘイト集め弱いか?
後半ライン単体で使ったことはあまりないが、
フィオルンラインダンバンパーティではほぼラインヘイトいっててヘイトに関してはダンバンより優秀だと思ったけど

250.
ユニークモンスター名からクエスト逆引きできるサイトないですか

251.
>>249
ダンバンフィオルンは攻撃力でヘイト獲得するタイプだから、ラインとどっちが優れてるかは攻撃力次第じゃないかな。
最終的にはダンバンフィオルンの方がヘイト稼げると思うよ。
実際マッドタウント使ってもフィオルンからヘイトリンクが動かないことが何回もあった。
動いたとしてもまたすぐに持ってかれたり。

252.
>>250
http://www.google.co.jp/

253.
ダンバンさんは味方のヘイト奪えるのがでかいんでないの?

254.
攻撃が当たるならラインの方がタゲ取りに関しては安定しない?
そうでもないのかな
最終的には攻撃しっかり当ててくれるダンバンを使ってるけど

255.
ナベさん戦ぐらいまではラインの方が安定してたな
そっから先はダンバンさん一択

256.
>>249
>>219だけど、アバーシに関しての>>218に対しての話ね。
ダンバンさんの命中から、アバーシに関してはラインよりダンバンさんの方が安定するって話のつもりだった。

タゲ取りはラインの方が適役だと思うよ。タゲ取りアーツ充実してるから。
単なる攻撃アーツとか減らして、アンカーチェインとかの壁用アーツでそろえたら、ラインにタゲは集まりやすいはず。
アーツでそろえようとすると、いかんせんタゲ取りがヒット前提のものになってしまうから、
高レベルには安定した命中発揮できない、当たらない、タゲ取りが安定しないという話。
とはいえ、俺のラインは攻撃赤アーツばっかりです。タゲ取りになりきれてません。

初回ザンザ、レベル不足のシュルクダンバンカルナでやって、鎧なし盾Lv6で10回くらい負けたけど、
ダンバンラインに変えたら3回くらいで勝てた。
スキルやジェム強化詳しくなかったからなんだけど、ダンバンさんが回避壁にならず、
HPの差+生き残った上でまだヘイトを持ち続けてるライン壁能力ダントツと感じた。

257.
ダンバンさんが壁として優秀なのって自己回復できるのも大きいよね

ラインは結局ヘイト集めても食らう一方だから、長期戦になるような相手だと、
回復系ジェムをつけたとしても、回復役とセットが前提になる

258.
移動系多段ヒットアーツの場合、当たり判定はどうなっているんだろう
やはり暴帝様よりベルガザスの方がヒット数が多いのか?

259.
ああライン命中不安定だったね
アバーシとかもラインダンバンフィオルンラインがタゲ取ってたけど、転倒ハメだったから命中率に関しては気づかな(ry

260.
やっとこさクリア。

EDのフィオルンを見るにリナーダさんが頑張ったみたいだが
そうすると落ちた腕のあのレスキューさんの望みも叶ったんだろうかw

261.
>>260
フィオルンの場合は再生技術で、生身の部分が残っていたからできた
レイさんの場合はホムスとしての生身の部分が元からないので無理だろう

262.
ナオナミ婆ちゃんにうっかりすごいほうのエネルギーをあげちゃった
ノポン仙人より長生きするんじゃなかろうか

263.
あーあとリナーダさんは勿論だが、シュルクも相当頑張ったと思う
なんせ最後の戦いの前に徹夜してたくらいだし<監獄島キズナトーク参照
ザンザさんなめられてるよなw

264.
ゴゴールにすら勝てないザンザ様だしw
カンタンだけで勝てる。

265.
100超えユニークに攻撃当たらないんですけど命中UPジェム必須ですか?

266.
必ずしも必須ではないが近道かつ王道であることには違いない

267.
とりあえずできるキャラは素早上昇スキルラインにセット、
メリアカルナ素早上昇スキルのリンク、素早アップジェム素早さ50上げる
これで素の状態から90ほど素早さが上がってるはず

これだけやっても当たらない場合は夜間命中か、
あるいは夜間命中なくてもダンバン明鏡止水を使えばおそらく当たるので
ダンバン素早ダウンジェムをつけるという手もある

268.
>>267的確だな。
ダンバンさん230↑、残り200↑でおk。

269.
>>266-268
ありがとうございます。

270.
暴帝アルセーヌを倒すときはダンバン素早さを300以上にした

271.
サモンウィンド召還してもいいのよ

272.
アルセーヌダンバン・リキ・メリアがド安定じゃなからろうか

273.
その三人ならメリア操作だな。メリア多様な作戦はAIに任せられないし。

暴帝軽装ダンバンさんに、ピンチ時のバフスキル大量に付ければどうとでもなる。

274.
リキとダンバンのHP半分以下で素早アップスキルを合わせてで35%上昇だっけ
粋の境地以上の上昇量と考えると凄いな

275.
メリアもはやシュルク以上に強くなってきたぞ。
アバーシとか雑魚になるともっと強い敵欲しくなるね。

276.
監獄島2で、パーティ全員がLv79だからレベルの問題はないんだろうけど何故シュルクラインカルナパーティで戦うとかなりキツイってか全然ダメージ与えられない。しまいには出血全員同時死亡
でもエーテル系のメリアフィオルンパーティに入れたらサクサク倒せる。
監獄島の奴らって物理防御高めなのかな?

というかディクソンの時は物理エーテルかどっちがいいのだろうか。

277.
ディクソンのときは物理攻撃に状態異常を付加してくる攻撃が多いので
避ける盾の素早特化明鏡止水ダンバンが楽
まぁ79もありゃあどうにでもなるが

278.
>>277
ありがとう、勝てました。
ちなみにラスボスも何とか勝てました。ダンバンではありませんでしたが。

279.
アルカトラズが倒せないんだがどうすりゃいいんだ

レベル78で挑んでるんだが相手のスパイクガンガン体力減らされて死ぬ
モナドアーツ「破」使ってもレジストされて全く意味ないし転倒させても半分減らしたところでやっぱり死ぬ



イライラしてきたも

280.
破は効果時間イマイチだからおすすめしない
レジストされるなら尚のこと別の手段を考えてみては

281.
スパイクダメージ固定だからHPの多いラインやリキ使うとか
スパイク防御ジェム作った方が手っ取り早いけど

282.
胎内セルラ達が、これからはこれ使えよー
とでも言ってるかのように、スパイク防御5結晶を落としまくるしな

283.
アイスキャベツってバラク雪山のどの辺りで拾えるの?
だいぶさ迷ったが全く拾えないんだが・・

284.
>>279
78でレジストされんのか
メリア無心の悟りをアルカトラズ戦だけリンクすれば?

285.
>>283
色々な所で拾えるが、個人的にはシトリー巣穴で貯めた
どうしても集まらなければ詩人から交換してもらえ

286.
ようやく集まった・・
確率低いなぁ
ありがとう。

287.
>>284
78ならレベル差1だからエーテル攻撃自体は100%当たるはず
ただ、オーラ封印デバフアルカトラズ耐性持ってるから確率でレジストされる

同じ「レジスト」だから混同しやすいけど、デバフレジストはレベル差や無心の悟りは関係ない
>>239が転倒でどうこう言ってるけど転倒も関係ない

288.
ニコ動で見たアバーシ動画チェインめちゃくちゃつながってるんだけど、自分がやるとあんふうにはならない
きずなMAXなのに全然チェインつながらない最高でも6回くらいで止まっちゃう。酷いときは3回で止まる。
同じ系統でまとめていけばつながるものなんじゃないの?

289.
チェインは絆だけでなく、スキル補正テンションジャスト入力でなどで確率が決まるよ。

290.
>>289
それなら系統めちゃくちゃでもそれらがちゃんとなってれば次につながるってことですか?

291.
>>290
そうだよ

292.
>>291
なるほど。じゃあ上にあげてもらったやつを注意してやってみます

293.
昨日のアルカトラズですが
とりあえずメリア悟り作戦で挑んでみたらほとんどレジストされなくなり見事撃破
そのまま勢いでラスボスも殺っちゃったも!

ミンナノキモチガツタワッテキタヨー!
ありがとうございます!

294.
100超えユニーク初討伐出来ました!
何度も全滅させられた太古片手コーラ飲む程余裕かまして倒せました。
アドバイスくれた方ありがとうございます。

295.
まさか?と思って一応試してみたけど、デバフに対して無心の悟りは効果なかった
アーツ封印抵抗持ちのデイダラに100回ずつブレイカー当ててレジストされた回数が
悟りありで53 悟りなしで45

296.
取り逃がし要素全部回収してやろうと意気込んで2週目開始したが、
早速コロニー9襲撃時限定ドロップを取り逃がして涙目www

297.
襲撃時限定ドロップなんてあったっけ?

298.
ダンバンの装備をひたすら性能重視で選ぶと気ん持ち悪い見た目になるのなんとかならんものかw
グレイスシリーズスロット装備だったらよかったのに・・

299.
>>295
検証乙
あくまで確率だから、293の回数が少なければ偏りも出やすいということか
神がかかったと言ってしまえば簡単すぎるが他の要因もあまりなあ

300.
暴帝アルセース回避されなくするには素早さいくら必要ですか?

301.
上の265辺りから読んでみ

302.
>300
アルセース? アルセーヌさんですか?
暴帝アルセーヌのLvは108、素早さは120。

装備やレベル、使用するアーツによって命中率が変わってくるから何とも言えないが、
仮に装備重量0 (装備上手・常時戦場のスキルをリンクさせて重量を10軽減できる)として、
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/166.html にある式をあてはめると、
アーツレベル5(又はタレントアーツ)の物理攻撃の場合

Lv99素早さ275以上
Lv98以下:素早さ295以上
(テンションが普通以上の場合)

まあ抜刀キズナ成功素早さがアップしたりするし、ジェムやスキルで命中素早さが変わるからあくまでも目安で。
エーテル攻撃の場合はレベルとアーツレベルにより命中するか、レジストされるかが決まるらしいよ。

303.
>>301-302
ありがとうございます。
キズナ上げして来ます。

304.
アルセーヌさんは覚醒があるから、
覚醒時はさらに素早さが上がるはず

305.
そういや覚醒ってどんだけステータス変化してるのかね
LV上がるだけならアバーシさんの覚醒とかまったく意味無いけど

306.
失礼、素早さが上がるのではなく
レベル差補正がきつくなる、が正しいですね

307.
連投ですみません

レベル差補正ページの与ダメージ項目
フィオルンオートアタック
「通常の2回連続攻撃が確率で威力2倍の1回攻撃になる(確率30%)」
てどういうことですか?

ダメージはそのままで、タレントゲージ増加量が半分と言うことでしょうか

308.
ラスボス倒す時にシュルクで何の装備しちゃいけないんだっけ?モナドレプリカ

309.
そう。レプリカ無印二度と手に入らないから、取っておきたいのなら、
周回プレイの度に入手できる、モナド・R・○○○を装備して挑む。

……まぁそうやって取って置いても、使ったためしが無いけど。
モナド2と同じ姿のレプリカですってやってくれてたなら、
見た目重視の時は使ったやも知れんが。

310.
>>309
ありがとうございます!
助かりました!

311.
>>307
そう解釈していたが
数値で検証していないのであいまいでスマン

312.
>>296
襲撃限定ドロップ教えてください

313.
解析サイトによると
s付きレグナスギアレグナスガードがそれっぽいな

314.
>>307
そうそう
カウンタースパイク持ちなら一回攻撃のメリットも一応あるね
けど意図的に出したり、出ないようにしたり出来ないから、攻略的な意味はあまり無いな

315.
リキの武器でコンガマトーの場所がわかりません

中央広間のどの辺ですか?

316.
竜骨柱上げて下の柱を見に行くと部屋があって宝箱があるはず
うろ覚えでスマン

317.
>>311、>>314
ありがとうございます
メリットもあるようですが、なんだか謎仕様ですね
バッドクリティカル的な扱いなのかな

318.
>>316
ありがとうございます!
助かりました!

319.
>>317
確率でタレントゲージが2倍上がるっていう、良い方に捉えればいいんじゃ?

320.
>>319
ああ、なるほど
70%の確率で威力1/2の2回攻撃が出る(タレントゲージ増加量は2回攻撃分)
って方がイメージ掴みやすいなー

321.
エンチャントとか雷追撃の効果が倍になるってメリットもあるな
雷追撃武器枠使うのはもったいないけど、エンチャントは結構強い気がする
効果時間もやたら長いし

322.
エンチャントは対機神以外にも効果あるの?

323.
普通のモンスターにも追加ダメージが発生する。LVが高いと結構大きい。

324.
おい適当なこと言うなw

325.
間違ってた・・・?すまん・・・
いや、前にそう教えられてそれからは自分でもダメージを与えた気になって
プレーしていたんだがw

326.
素早さ280ダンバンだった者だけど、
その状態で明鏡モナドスピードサモンウィンド×1~3でベルガサスと戦ってみた。
結果、ダンバンは全て避けれたが、そのせいで?未来視発動せず、地響きみたいなのでシュルクメリア即死。その後ダンバンも死んだ。
でも、地響きに気づけばチェイン回避できるかも

327.
AP稼ぎでいい所教えて下さい。
現在ソロボス狩りしてます。

328.
テフラ奥地しか思い浮かばん
もしくは悪魔王から盗む>AP狩り場

329.
ヘイストって上限ってあるの?
スピードシフトで95%、ジェムで50%だと普通に速度145%アップってことでいいのかな?

330.
>>326
ウインドなくても粋の境地+粋スキル+ハイスピード救援準備素早アップジェム50で
素早さ300超えるからほぼすべての攻撃を避けれた気がする
なのでメリアシュルクの近くでアース出してればいいんじゃないかな
あるいは怖いならパワーエフェクトウインド1枚アース二枚とか

331.
>>329
ニコ動に検証動画上がってたな。ダンバンさんで
100%が上限だったと思う

332.
>>331
マジか。
じゃあチェインスピードシフトを絶え間無く使えばフィオルンヘイストジェムはいらないんだな。
ありがとう!

333.
ジェムに意味はなくとも俺のメカルンビジュアル的にスピード装備しか認めないorz

334.
とりあえず腕スピードはつけとけ
本来武器専用ヘイストが付いてる
これは他のキャラでもグローリーで言えることだな

335.
ウールロックってどこにあるか分かる方いますか?
ググっても全然わからん

336.
脱いだダンバンさん覚醒しすぎワロタ

337.
>>334
メカルンヘイストスピードV胴じゃね? スピードV腕は素早アップ6
グローリーヘイストは合ってる

それにしてもスピードV一式の尻はたまらんぜよ

338.
メカルンの45%ヘイストは胴だな。
俺はアタックV一式装備だがこれは見た目紫フリーザかセルだな…

339.
俺もアタックVで統一してるが見た目結構好きだけどな。
むしろパワー系がやばい。

340.
俺もアタックV。ちらっと見える腿が素敵
頭がもうちょい可愛かったら言うことなかったんだけど、これはこれでおk

341.
メカルンサムライトルーパーに出ていても違和感無いよね。

342.
クリア後はほんと素早さゲーだな

343.
四天王素早さある程度上げとかないと攻撃当たらないからな

344.
>>341
のことかぁー

345.
馬鹿言え、あれはガッチャマンだろ>兜

346.
暴帝アルセーヌに攻撃が全然あたりません。
動画探したんですが、自分よりレベル10下だったり、裸なのに倒してるし理解不能です
どなたか助けて下さい

347.
>>346
たったの100レス程度も遡れないのか

348.
>>265-267

349.
あとメリアサモンウインド素早底上

350.
初期装備を引き継がないと手に入らないものなどはないのでしょうか。
見た目に拘りがなかったら売ってしまっても特に問題なしですか?

351.
>>350
二周目引継ぎの注意点ページ
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/pages/81.html
ネタバレ要素を含むから見たくなければスルーして他の回答者さん待って

352.
あ、一行目の質問なら、引き継がないと消える初期装備はあるよ
アイテムコンプリート目指すなら上の攻略ページを見たほうが良い

353.
>>351 ありがとうございます。初期装備が後で強化されたりとか
アイテムコンプリートプレイアワードがあるのかなと思った次第です。
売ってしまったのですが特に支障はないと思っていいみたいですね。

354.
エルト海以降、未来視なしに
範囲攻撃で全員大ダメージで吹っ飛ぶ→気絶フルボッコ死亡
パターンが多すぎて困ってるんだけどこれって吹き飛び抵抗と気絶抵抗で有る程度緩和できるの?
それともエーテル防御

355.
気絶抵抗は重要だけどまずLv上げてみたら
範囲攻撃が来るタイミングチェイン発動というちょっと外道な方法もあるけど

356.
ヘイト向いてる相手にとって致命的な一撃かどうかが発動する条件だからな
言ってみればシステム的な穴だな
ライン盾だとHP高すぎて発動しない
ダンバンだと物理範囲攻撃は回避しちゃって他のメンバーだけ巻き添え食らう

単純にみんなの装備固めるのが手っ取り早い気はする

357.
ダンバンのスキル「山の如し」リンクしとけばいいんじゃね
ラインにはアンカーチェインもつけてるな

後はなるべく全員のHPをそろえるようにしとくなり、ダメージ軽減のスキルなどで
未来視を出させるようにするのもあり

358.
ナベリウス初見、初戦時にダンバン盾で突っ込んだら未来視出ずに全滅したわ
ラインに代えて、かつHP満タンだとワンパン死しないんで、ちょっと減った状態をキープするように注意して
必ず未来視出るように調整してた
この当時は装備やスキルも揃ってなかったからな

359.
100以上のやつらと戦うときにチェインでよりダメージ与えるには
物理耐性とかエーテル耐性減ってやつはPTに一人装備させておけばいいのかな?
効果足し算されることはないですよね?

360.
同じジェムでも使うキャラが違えば重複するね
出血追撃とかも同じ

筋力ダウンなんかも重複するけど、これは2発目以降は効果が下がるっぽい
2キャラに25%ダウンつけて、1人目で25%減、2人目で4%減くらい(ランク1と同等?)
同じキャラで複数回当てても効果なし

361.
>>360
詳しく解説ありがとうございます。とりあえうず付けるのは一人だけにしておきます

362.
スタミ・ナスがもう取れない状況になったっぽい…
交換してくれるやつもクエストクリアしてないから消滅してるっぽいし

コロニー6で手に入るのかな?

363.
出る
公園をうろうろすればいい

364.
キズナグラムだとドン・シルバーコロニー6にいることになってるんですが、
探しても全然みつかりません。攻略本wikiを頼りにしてもダメでした。
どなたか詳細の場所と時間をお願いします。

365.
その前にちゃんと移住させたのか?
移住させてれば、湖の隣の住宅地民家の壁にくっついて座っている

366.
夜中に入り口入って左側の上の方に居た印象だな

367.
>>365
ありがとう。解決しました。
背景同化してて見つれけなかっただけでした。

368.
それはよかった

シルバー父の迷彩スキルの高さは異常

369.
>>363
ありがとう!
がんばるわ

370.
そういやニキータ迷彩ジェム6をシルバーに譲ったんじゃないか
ってネタがあったなぁw キャンプ時のニキータの草むらの隠れっぷりは異常。

371.
ニコニコ動画にあるアバーシメリア一人で倒してる動画あるけどそのメリアジェム何が付いてるか教えて欲しい、携帯じゃ文字が潰れてて見えない、パソコンなくて

372.
最近の携帯ニコニコも見れるんだ

373.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11925763
これか

武器(太陽の杖)
 毒強化
 攻撃力強化
 HPアップ

防具ラーファガシリーズ
 全デバフ抵抗
 戦闘不能抵抗
 オーラヒール
 転倒抵抗
 物理防御増

一応スキルリンクも

リキ お日様大好き お星様超もエ
カルナ エーテル強化1 エーテル底力 ディフェンス1 ディフェンス2
シュルク 中装心得 堅実な戦い 負けない準備 栄光未来
ライン ビルドアップ2 食いしばり 攻めの素質
ダンバン 鋼鉄肉体
フィオルン 強激極意 肉体強化 元気大爆発

374.
凄い動画だけど、攻撃力強化はあまり効果ないから、炎熱雷強化入れたほうが強いな
強撃極意つけてるから会心アップもアリかも

375.
>>373-374

本当にありがとうございます!とても感謝してます!!実際スキルリンクも見たかったんで助かりました!本当にありがとうございます!!

376.
デバフ抵抗と戦闘不能抵抗両方つけてるのももったいないね
HPアップ防具につけて、強化系アーツヒールつけると安定するかな

ちなみにメリアってタレントブースとつけるとどうなるんだ?

377.
デバフ抵抗と戦闘不能抵抗は全く重複してないよ、
即死抵抗か何かと勘違いしてるのでは。

ちなみにタレントブーストメリアにも有効

378.
カルナタレントブースト有効だよ!

379.
>>376
まさに即死抵抗とごっちゃになってたw

タレントブースト有効ならメリアに関してはデメリットなしってことになるね
マインドブラストで相手のアーツ封じつつ、バーストエンドエーテル耐性を下げて
バースト状態でエレメント発射しまくりって
ものすごく強いと言うかずるいかもしれん

380.
帝都でのヤルダバオト戦後ブドウゼンマイ入手する方法はもうありませんか?

381.
>>380
コロニー6(特殊4以上)

382.
>>380
C6(特殊4&機神界脱出後),C6(特殊5)
見張り台の上か下
もしくは特殊LV5で出来る建物の上
確率的には見張り台のが高い

383.
カルナタレントブーストって誰得だよ!

384.
>>381-382
丁寧にありがとうございました
頑張って復興してきます

385.
>>383
すぐに融けそうなくらい熱くなるんだも!
何度でもクールダウンが出来るんだも!

386.
君の贈る物語って湖のしずくを取った時点で受けられなくなる?
マトリョーナに湖のしずく渡してないのにアーダに!がつかない。

387.
その手の選択系クエストは、先に取った(既に持ってる)方で結果が決まってしまう
(苦労して集めたビターキウイが無駄になったりとか……)
しずく取る前にアーダ婆ちゃんに話しかけないとクエスト発生しないよ

388.
>>387
そういうことか、ありがとう。
こういうのはあまり気にしないで進めたほうが良さそうだね。

389.
予言しておこう
356=388はクルミグレープを入手次第即座に捨てることをこまめにやると、この先幸せになれるかもしれない

390.
>>389
どういうことか理解した。教えてくれてありがとう。
とりあえず手持ちのクルミグレープを全部交換してきた。

391.
>>390
すぐ貯まるのでこまめにやるといいも
あとから万が一クルミグレープが必要になった時は、その時に改めて採りに行けばいいも

392.
ついでに言うとビターキウイは交換で楽に入手可能
ということを2周目に知ったがクルミグレープ捨て忘れたバカがここにいるorz

今3周目だ! 今度こそ成功させてみせるぜ

393.
俺は村に入る前にちゃんと捨てたぞ

けどその後脚を走り回ったのうっかりして話しかけてしもうたー 
あはは

394.
カルナダンバンで見た目お薦め装備あります?

395.
両方とも初期装備系かなぁ
眼帯はともかくバンダナが気に食わんって人は多いけど。
カルナは個人的にヒエラクス系も好きだ。

396.
ダンバンさんはロンディネヒエラクスの2択じゃないか?カルナは個人的にレディオス系が好きだな

397.
ダンバンさんはヒエラクスだと髪を結んでいるのがポイント高いと思うんだ

398.
装備のビジュアルはこのゲームの数少ないウィークポイントの一つだなー
装備選びはひたすら”どれで妥協するか”の作業だったな・・・

これもだめ、これもだめ、マシなのはこれだけどこいつを装備すると他と合わない・・・

399.
ダンバングレイスが好きだなぁ。
初期の色違いだけど、グレイスの色が最高だ。

カルナは裸かヒエラクスだな。

400.
装備は最終的には空きスロットアリしか選択できないからなぁ。(除くグローリー腕・スピード・セドナ等)
クリア後特典とかで固有ジェム外せたりできればなお良かった。ムラクモや女帝の錫杖常用したかったぜ

401.
>>395-400
色々意見ありがとう!
参考にさせてもらいますね!!

402.
終盤になるとユニーク装備のジェムが要らない子だからなぁ。
グローリーガードのような、武器専用ジェム防具に付いてる特殊タイプをもっと増やすか、
そのランクメガヒートジェムが付いてるってのならまだ使えたろうに。

重装備最強のティターンなんて、重量でも防御値でも付属ジェムでもグローリーに負けてるっていう。
せめてレディオスが全部位スロ穴付きだったなら、
メリアとリキあたりは姫騎士とウニを採択するのもありだったんだが。

403.
うちはメリアラーファーシリーズでリキはウニ
ダンバンレディオスシリーズしたら騎士みたいになるんですねスロットがない頭と脚には参りますね

でも頭は譲れないので
レディオス
レディオス
グローリー
レディオス
ラーファー
なかなかカッコイイ
武器は雲竜風虎刀s3


404.
カルナには頭だけジェミニで他は全部レディオスにしてたな
赤で統一したオシャレ装備で髪も隠れないからムービーでも映える

405.
序盤洞窟機械のボス二匹戦闘の途中なの倒した事になって話進むバグが起きた!

406.
よし再現方法を探す作業に戻るんだ

407.
唯一の欠点と言えば、パーティー貧乳キャラいないことくらいだな。全く揺れないキャラがいても良い

408.
ダンバンさんに眼鏡をかけさせニヤニヤしてる
丸眼鏡っぽいのも欲しかったな、スロつきで

409.
俺のダンバンさんは粋装備だな

410.
取り逃しアイテムは初期装備だけに気をつけておけばOK?(複数周回する予定で)

411.
発売日に買ったのにクリア前無気力症候群ディクソン戦で止まったままです^p^

412.
>>410
・初期装備系
ラインの初期装備全部(ジャンクバンカーミドルシリーズ
カルナの初期防具全部(ラウンドシリーズ
ダンバンの初期装備全部(軍式長刀機断総長シリーズ)
メリアの初期足のクレストシューズ
リキの初期胴腕足の、ノポントップスグローブシューズ
フィオルン再加入時の初期装備全部(双剣無印エーテルシリーズネメシスフラップ

・コレペディア報酬限定系
ラインの武器・レオンバイク
リキの武器・隕石バクバク

上書き系
ラスボス戦でシュルクの使用武器が、あるものに上書きされるので、
一品もののモナドレプリカを使用してると永遠にさようなら。モナド・R系なら良し。

413.
>>410
あと、一部イベント入手の捨てられない武器は引き継ぐと
2周目以降分とダブって邪魔になるから
間違って引き継がないよう気をつけて

414.
ガドカスタムライフルェ・・・

415.
>>412
>>413
ありがとう!
安心して進められます

あとメリアって頭装備何もしてないけどこれはOK?
イベで変な仮面脱いだら頭に何も装備してなかったんだけど

416.
>>415
仮面はイベント時限定入手不可
周回して装備変えててもあそこだけは仮面になって外せないし
頭装備は好きなの着けてあげてね
中装備ヘッドドレス重装備の冠も可愛い

417.
周回プレイだと仮面そのものが登場しないっしょ。
思いっきり素顔なのに声がくぐもってたり、
墓でのテレシア戦後素顔に対して、仮面取仕草したり、
素顔だったのに頬が赤くなってたりするのが萌えるが。

418.
あ、そうだ思い出した、墓所仮面は出なかったw 訂正ありがとう
披露目ムービーでは仮面着けてたっけかな?
なんか記憶が曖昧だ、3周目進めてくる

419.
>>414
なんで売れないんだろうな。ガドとの再開時でも特に触れられてないし、売り飛ばせれば良かった

420.
>>407
オプションで乳の大きさ選べたら良かったよな。無、微、普、巨、爆、神とかどうよ?

421.
>>418
披露目のときは専用の衣装になっているから
周回時でも変化なかったはず

422.
>>419
クエストやイベント強化される予定だったんじゃないの?

423.
単純に思い入れがあるから売れないだけじゃ。
陛下の杖だって売れないし。

424.
シュルクの作ってくれた武器を売るラインは最低だな

425.
ヴァンダムバンカーって終盤で山ほど入手するよね
シュルクいくつ作ってるんだよっていう

426.
あれは商品化に成功した流通品です
売り上げはすべて山奥種族の保護に充てられておりますも

427.
量産品の方が性能がいry

428.
シュルク(ラインのだし適当でいっか…アホだから使いこなせないだろうし)

429.
>>422
そういえば未登場武器でガドカスタムキャノンがあったな

430.
形見的にガド戦後入手とかにしようとしたのかもね

431.
>>427
試作品の方が性能がいいのはどっかの宇宙世紀世界だけです

432.
>>6にあるメリア武器の遠射程ってなんなんだろうな
エレメント発射射程か、バフの有効範囲かと思ったけど特に変化なかった
ディクソン軍刀にもあるから、遠近切り替えみたいなギミックが予定されてたってだけかな

433.
wiiのヌンチャクリモコン存分に使えるゲームを探してるんだがこれでおk?

434.
リモヌン存分ならレギンとかゼルダでよくね?

435.
ゼノブレリモヌン快適だが、フル活用したければオプーナさんをやれ。ネタじゃなくマジで

436.
レギンはよく聞くが、ゼルダはおもしろいのかな?時オカしかやったことない
オプーナは考えもしなかった
ゼノギアスが良かったのでゼノシリーズならいいかなと思ったんだ。
とりあえず中古で安かったらいくつか試してみるぜーありがと

437.
これ天候ランダムだよね?雷雨限定クエなんだが、なかなかでてこない…

438.
時間変更すると天気変わる
正確には変更せずに、時刻変更画面で現在時刻と同じ時刻連打するだけでも変わる。おススメ

439.
天候固定される期間もあるけど他の天候が出てきて雷雨だけ出てこないってのなら
たんに運が悪いだけかも

440.
>>438
>>439
サンクス!なんかゾード倒したら雷雨だった…乙

441.
ゾード後のダンバン加入時なら雷雨固定だよ。試しに時間変更しまくってみたら?
ってもう遅いだろうけどw

442.
恐らくラグエルエドワルド討伐だと思うけど
湖の小島時計いじってるのが確実だし、早く雷雨遭遇できるぞ
雷雨時いきなり戦闘にならないよう、場所だけは確認しとけよ

443.
天候限定ユニークはスルーされる率高いから勿体無いな
そして再び挑戦される頃には雑魚になってるという

444.
みんなLV100越えの奴らは殆どフィオルン入ってる気がするんだが、フィオルン抜きだとどのPTが一番強いのだろうか?

どうしても無理なら仕方ないけど、出来るなら強めに設定されたフィオルンは使いたくないんだよね。もう少し弱かったら良かったのに。

445.
100越え討伐フィオルン使ったこと無いよ
どの組み合わせが一番強いのかは知らん

446.
ダンバンシュルクは必要になる場面が多いと思う
ここにもう一人入れるなら回復要員カルナかリキ
まあ相手と方針による

PTで悩んでるなら、操作したいキャラとか使いたい戦法を先に決めて、
そこを軸にPT、アーツ、スキルの構成を決めていけばいいと思う

447.
ガンガン削って自動回復とかのパターン取得するまでは、フィオルンは脆い分類で使わないと思う。ほとんどの人は慣れてないし。
フィオルンの本質は「俺TUEEEEE」という、やられる前提なしに殺ること

初期から使ってるシュルクダンバンライン)、カルナ(リキ)
で最初倒すのが多いんじゃない?wikiにも書いてあるし、AIも優秀で使いやすい。

慣れてくるとフィオルン無双に気付くんだが、あくまでそれは戦いに慣れてから。
キズナコイン大量に使って、硬くなって(回避率上がって)自己回復が被ダメージと釣り合うようになってからの話。
(基本的に倒れず、オーラハイテンション維持した攻めになってから)
最初はジリ貧バトル必至だし、サポート持ちが必要とされるよ。

フィオルンいようがいまいが最強はコロニー9から3人集めて転倒ハメ。あと個人ならリキが強キャラというのは通説だった気がする。
(一人で回復デバフ、凶暴化解除、復活PTゲージ半分、PTゲージ貯めというなんでも屋的な意味で)

448.
100レベル超えユニーク苦戦しながら戦いたいなら、
モナドアーマー転倒ハメ縛ると初回なら楽しくできるかも
栄光未来モナドアーマーがあってシュルクの攻撃が当たるなら大体なんとかなっちゃうし

豪雪ベルガザスさんのスタンプは初回じゃ対応できずに死んだがな!

449.
おおすげえありがとう。

450.
初回アーマー縛りきついな。初回はアーマーあってどっこいどっこいでしょ。

栄光未来があれば、シュルクの攻撃が当たらなくても安定して戦える。
(やられそう→TGマックスというチート
それでもオートダブルアタック未来視なしに突然崩されるのが初回。

楽しそうだでうらやましいも。

451.
転倒時間長くするのとデバフ効果無効ジェムだけつければいいかな。
防御力が800だけどね、外すと弱くなるけど転倒時間延長だと無双できそうだし。

でも赤相手だとミスが多すぎて大変だわ。ミスを減らすのは素早さをあげるの?動画だと赤でもバンバン当たってるんだけど。

452.
とりあえず命中に関しては>>200くらいから全部読めよ。素早さが重要ってのはわかると思う。
素早さとテンションが重要。まぁ転倒ハメ無双するようだし、開始時だけバフ→最初のチェイン転倒すれば終わりだけど。

あと、パーティゲージが溜まりやすくなるスキルリンクと、突発キズナ上昇転倒威力アップじゃね?
それでもアバーシさん、アルセーヌさんは転倒時間半減あるから立ち上がられたら厳しいぜ。(覚醒時転倒無効だし)

453.
素早さの話は次スレからテンプレに入れるか

454.
わかったよありがとう
やっぱ重装備はダメっぽいね
一応シュルク眼鏡とか軽装だけど。
多分だけどみんな160ぐらいだったかな素早さは。

455.
まぁまずLevel上げから始めようかな。

456.
2週目の最初のフィオルンイベント弁当届けるやつ)から、
しばらくシュルクと二人でデートさせてるんだが、
シュルクLv99なのに対し、フィオルンがアレのせいでLv16

で、フィオルンのレベル上げようと、スローネサーディLv72シュルクに殴らせたら、
AIが放つモナド一発で必ずフリーズするんだけど、これ何が原因なんだろ。
Lv30前後カエルとかコウモリは狩れたんだが。
もしかして2週目はフリーズトラップ山盛り?

457.
つい今し方、Lv7くらいの雑魚殴らせてたらフリーズしたわ。
幸い、警戒してたからセーブ直後だったけど…
周回進めたの失敗だったか?

458.
セーブ上げてくれ

459.
おお。マジかよ。特定の場所に行くとフリーズする…
1週目はそんなこと無かったのにどうなってんだ。

460.
本体がヘタってきたんじゃないかな
>>458が言うようにデータ上げてもらえれば、プログラム的な問題か
物理的な問題かはっきりすると思うけど

461.
うーん本体のへたりが発生するほどWiiはやってないんだが…
半年くらい本体ごと、終了直前で起動すらせずに放置してたxenobladeを、
昨日から再開して、2周目入ってみたらこれですよ。
ディスク磨いたりしてみたが、現象変わらずだわ。
リセットも出来ないレベルで、本体ごとフリーズ。曲は鳴ってる。
レンズクリーナーでもかけないと本体が原因の可能性が消えないか。

データ上げるのは…メモステ経由か。再現するか試してくれるってこと?

462.
あと具体的にどこで何をやったら発生するかも詳しく

463.
>>461
試すよ

あと、読み込み不良ならクリーナー改善しない場合もある
自分はそうだったので修理に出した

464.
自分も2周目で湖の外周移動しながらフィオルン育成したけど
フリーズは一度もなかったな

465.
ディスクを抜いたら曲が止まる。再度入れ直すと再開する…
ってことは裏の音楽関係ローダーは動いてそうだなぁ。
やっぱデータが読めてないのか?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/233412.zip&key=xenoblade
とりあえず上げた。

1:セーブ1の開始場所周辺のLv70前後サカナシュルクに殴らせて、モナドの斬を放つとフリーズ
  今やってみたら斬は出てモーション終了したみたいだが、直後にフリーズした。
2:セーブ1の開始場所から地図北東方向陸続きをずっと上っていくと、
  道が左に折れるあたりでヤドカリが数匹いるのが見えるけど、それに近づくとフリーズ
この二つは再現性が今のところ100%。

466.
ハード故障か…買ってから朧村正とxenobladeくらいしかプレイしてねーのに

467.
待ってる間に、1週目データ再現させてみよう…

468.
>>466
おっ、フリーズ確認した
とりあえず本体は関係ないみたいだ

469.
たぶん、2:は、Locationアゴラの岸がでるタイミングで死んでるな。
あと1週目データでは再現できなかった。
あのモナドがやばいのかなぁ。

470.
>>468
ありがとう!じゃあモナドが怪しい可能性高い?

471.
もしくは、フィオルンか。うーん。ちょっとデータ変えてみよう。

472.
フリーズするのはトドメになる攻撃を放った瞬間と、ロケーションにたどり着いたとき
多分スキルポイント入手タイミングでバグってる

473.
というか、フィオルンがスキル習得した瞬間だな
なんかわかりかけてきた

474.
むむ。それはありそうだ。
勝ち気:4:連撃の極みが、あとSP2習得になってんだな。
これか…

だとすると、スキルライン変えれば回避可能?

475.
というか、つまり正常なイベントの流れだと、スキル4、5は、このフィオルンでは習得出来ないから、
動作異常が発生してるってことか?w

476.
スキルライン変えたら回避出来たのを確認。
って、これ正真正銘のバグってこと?w

477.
別のデータでも発生するか確かめたいけどかなりめんどくさいな・・・

478.
フィオルンの勝ち気と純真は、人間の時は本来は出せないものだから、
2周目以降で習得処理が走るとフリーズしちゃう可能性があるってことか…
これ、他の人でも再現性あるんかな。w

>>473
マジありがとう!とりあえずプレイ続行は出来そうだ。w

あと、なんか日記みたいになったのを詫びておく。ごめんなさい。

479.
なるほど、そんな感じっぽいな
とりあえず回避方法が分かって良かった
もうちょい調べて原因が確定したらまた報告するよ

480.
すげえ、発売日からちょくちょくスレ覗いてたけど、バグ発見の瞬間に立ち会ってしまった
けっこう気付かないもんなんだな。俺も2周目生ルン育ててたけど、全然気付かなかった

481.
確かに別データでも起こるか確認したくなるな
ちょうど良いセーブ残ってるかなぁ

482.
あれからちょっとレベル上げついでに継続確認してみたので、報告。

「勝ち気:4:連撃の極み」を習得するとフリーズするのは変わらず。
でも純真の「1:乙女の力」と「2:乙女の勇気」は習得出来た。
勝ち気だけ問題なのかも。

483.
隠し2ラインを生ルンで習得するだけが条件ならもっと報告が上がってると思うから
何か別の要因もあるんだろうね

484.
スキル隠し全部開放するのすげぇ時間かかる
しかもあまり攻略は見てないから殆ど自力
唯一出来たのはダンバンの隠しだけだ…

シュルク英雄も欲しいのだが。というか機神界中央崩落したあとだと隠しを取れることが間に合わないことってあるのかな?まぁモナポは知ってるけどほかがわからん。

485.
>>482
一回純真でスキルポイント取った後、勝気に戻したら
普通にスキル習得できた事があったので色々試してみた

勝気から別のスキルラインに変えてセーブしてロード
すると何故かスキルライン勝気に戻ってる
この状態で勝気のスキルを取るとフリーズ

勝気から別のスキルラインに変えてスキルポイント入手(既に埋まってるスキルラインでも可)後、セーブロード
すると勝気に戻る現象はおきない
この状態だと勝気に戻してスキルを取ってもフリーズしない

486.
>>484
つうか何かそういうのまとめてるとこってあるの?あったら欲しいんだけど。

487.
攻略見たいのか見たくないのかどっちだ

488.
>>487
一周目はネタバレ回避のため、出来る限り見ない様にしてたがそれでも見たしな。

基本的に見たくはないけどどうして持って場合は見てるな。赤色花粉玉騒動や、モナドアーツ(イーターアーマー)ではお世話になった。

489.
>>1のゼノブレwikiに載ってるし>>3にもあるじゃないか

490.
シナリオ中は別に隠し解放しなくて十分だよ
クリア後にぶらぶら開放してきゃいい

491.
>>489
そうだけど、解放までの流れとかないかなぁと思って…

いや甘えですねすいません。

492.
>>485
良くパターン見つけたなぁ…。
で、見ながらやってたら、逆のパターンっぽいものも。
純真でポイント取ってセーブロードしてやると、勝ち気のスキルが取れることを確認後、
再度ロードしてスキル取る前に戻してから、
ポイントを取らずに勝ち気に変更セーブロードすると、純真に戻ってるね。

これ、今度は勝ち気ではフリーズせず、純真フリーズしたりするのかも…。
この辺の処理でなんかあるんだろうけど、現象からだけじゃ詳細までは分からんね。

493.
勝気じゃなきゃ起きないね
あと、カルナの恨み返しをリンクした状態でクリアすることが条件
勝気のレベルが上がったことによるカウンター率上昇と、スキルリンクのカウンター率上昇
スキルラインが戻ってしまうバグ絡みでこれの合算が上手くいかないんじゃないかな

エーテル防御が上がるスキルリンクしてれば純真でも起きるかも

494.
検証過程省略して結論のみ
純真フリーズすることはないっぽい
その他の性格はフリーズする可能性は十分あると思うけどだいぶ面倒なので保留
以下まとめ

序盤フィオルンスキルライン変更されない

序盤フィオルン(2周目以降に限らず)は、スキルライン変更し、その後SPを取得せずセーブロードすると
スキルライン変更する前の状態(最後にSPを入手したときのスキルライン)に戻ってしまう。
ロード後にスキルラインが戻るのを防ぐには、スキルライン変更後スキルポイントを入手し、セーブする必要がある。

・2周目以降の序盤勝気のスキルを習得するとフリーズ

前の周のクリア時にフィオルンカルナの「恨み返し」をリンクしていて、
かつ上のバグでスキルライン勝気に戻ってしまう状態になっていると、勝気のスキル習得時フリーズする。
スキルラインが勝気以外に戻る状態にしてから勝気のスキルを習得するか、
序盤勝気のスキルを習得しないようにする、等で回避可能。

495.
コロニー6に移住しているのが条件って、それどうやったら移住出来るんだよ…

496.
復興進めて移住条件満たしてから話しかけるだけ

497.
APって最終的に全アーツMAXとか出来ますか?
テキトーに振り分けるのはまずい?

498.
一応可能だけどレベルカンストしたあとも敵倒しまくって稼ぎまくるくらいしないと足りない

499.
>>498
ありがとうございます
正直どれを上げて良いやらなのでいっそ平均振りでもしちゃおうかと思いまして…

500.
エアスラッシュワイルドダウン明鏡止水とか崩し・転倒アーツ回避命中オーラお勧め

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